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[잡담] 게임사의 운영 미숙으로인한 유저간 갈라치기 여기까지만ㅠㅠ

Jzzzj
댓글: 4 개
조회: 482
2026-02-23 02:22:48
매주마다 이루어진 너무 많은 직업밸런스, PVP관련 업데이트로 인하여
게이머들은 매주 라이브 방송이 끝날때마다 게임 진행 메타가 바뀌며, 그 메타에 맞게 성장방향 또는 기세팅값을 변경해야하는 일이 다분하였다.

그 중 이번의 업데이트 노트에서 제일 부각되어 언급이 많이 되는부분이
PVP명중 버프로 인한 회피의 너프이다.

이로 인한 문제의 중요성은 게이머가 성장방향을 가지고 이때까지 플레이하였던 시간을 무시한다고 느껴진다.

이 게임에는 각 직업별 패시브 스킬에 주요 스탯 상향 버프가 있으며,
그 중 궁성은 회피 200이 상향하는 것이 기본 패시브이다.

그러하여, 궁성은 타 직업대비 더욱 회피작을 부각하여 성장방향을 잡고 플레이를 지향한 게이머분들이 많을 것이다.

회피작을 하기위해 아래와 같은 곳에 투자하여야한다.
1.장비 영혼각인
2.마석, 영석
3.펫레벨, 펫이해도

1,2번의 경우 금전적인 부분으로 해결이 가능하며, 3번의 경우는 오로지 플레이 타임과 비례한다.

3번을 어느정도 완성 시키기 위하여는 운의 요소도 포함되어 있기에 정확한 시간을 알 수는 없지만

필자의 경우 오픈 초기부터 현재까지 본1 배럭1 / 매일 평균 3시간정도의 플레이타임을 유지하였던 기준으로

이제서야, 모든 종족 이해도 10레벨, PVP기준 회피 2400이다.
다들 알겠지만 회피 2400은 낮다면 낮은 수치이다.

그렇기에 아직도 열심히 사냥을 하고, 일던을 돌면서 영혼을 모아 맞춰가고 있는 단계이다.

이 말인 즉슨 오픈 초기부터, 필자는 궁성의 패시브가 회피가 부각되기에 그 끝 지점을 목표를잡고 이때까지 플레이를 하였으나, 오늘 라이브방송 단 한번에

필자의 약 3개월간의 PVP성장방향을 위하여 플레이하였던 시간들이 의미가 없어진 플레이가 되어버린듯한 절망감만을 가지게 된 것이다.

결론은 회피를 다시 살려달란것이 아니다.
정말 타직업 유저들이 느끼기에 회피가 사기라고 느껴 궁성을 상대할때 박탈감을 느낀다면, 그것은 그것대로 잘못된 게임사의 운영인것이다.

그 누구도 같은 게임을, 같은 시간들여, 같은 돈을 들여 게임을 한다고 가정하였을때 박탈감을 느끼면 안되는 것이다.

다만, 어떠한 사유가 있던 게임사에서 정했던 로드맵에서 벗어나게 될 사안이면 그에 따른, 문제사항들을 충분히 고려하여 대체방안도 준비가 되었을때 로드맵 변경이 있어야 한다고 생각한다.

그것을 고려하지 아니하고 이때까지 패치하여,[검성 유린, 근성], [마도 빙결] 등등 너프로 인하여 유저간 꼴이 좋네~ 이제서야 너프네~ 너희도 너프 먹어봐라~등등 유저간 서로 헐뜯기 바쁘지 않았는가..

그러하기에 게임사에 바란다...
이번까지는 이렇게 운영을 하되...
다음부터는 제발 게임사 운영 미숙으로 인한 유저간 분란이 생기지 않도록 잘 운영해주길 바랍니다.

Lv5 Jzzzj

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