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[잡담] 심심풀이로 생각해본 어비스 입장 인원 문제 해결위한 컨텐츠

만년의사랑
댓글: 2 개
조회: 201
2026-02-28 23:08:53
1. 중앙 핵심 시스템 – 상호작용 석상

혼돈의 회랑의 핵심 목표는 중앙 지역에 위치한 석상을 점령하고 유지하는 것이다.
맵 중앙에는 전장 전체에 영향을 주는 상호작용 가능한 석상이 배치된다.

동일 진영의 참여 인원이 석상에 상호작용하여 완료시켰을때 어비스 참여하게될 인원들에게 사전 버프가 적용된다.
버프 효과는 공격력 및 방어력 증가이며, 상호작용 인원 수에 비례하여 0.X% 단위로 누적 상승한다.

중앙 지역 점유율이 전투력 격차로 직결되며, 최종적으로 승리한 진영 참여자에게 어비스 포인트와 은훈장 또는 금훈장이 단계별로 차등 지급된다.
 2. 입장 구조 및 매칭 시스템

혼돈의 회랑은 다중 인스턴스 방식으로 운영된다.
기본 입장 인원은 8명 또는 16명기준이다.

솔로 신청이 가능하며, 5~10명 규모의 사전 파티 상태에서도 입장 신청이 가능하다.
부족한 인원은 자동 매칭 시스템을 통해 다른 신청 인원과 조합되어 전장이 구성된다.
기존 토벌전과 유사한 자동 팀 편성 구조를 적용한다.
 3. 전투력(아이템 레벨) 기반 3단계 입장 구조

유저 간 전투 밸런스를 유지하기 위해 아이템 레벨(전투력)을 기준으로 3개의 입장 단계가 구성된다.

1단계: 저전투력 구간 – 어비스 포인트 및 은훈장 소량 지급
2단계: 중간 전투력 구간 – 어비스 포인트 및 은훈장 다수 지급
3단계: 고전투력 구간 – 어비스 포인트 및 금훈장 중심 지급

이를 통해 저스펙 유저 보호와 고스펙 유저의 보상 만족도를 동시에 확보한다.
 4. 중간 전투 구역 네임드 시스템

중앙 지역 진입 이전에 중간 단계 전투 공간이 존재한다.
해당 지역에서는 강력한 네임드 몬스터가 등장한다.

아군 진영이 네임드를 처치할 경우 중앙 지역 석상을 향해 아군 네임드의 광역 공격 지원이 발동된다.
이 공격은 중앙 지역의 적 진영에게 광역 피해를 주거나 석상 점령을 방해하는 효과를 가진다.

이를 통해 PvE 진행 결과가 중앙 PvP 전황에 직접적인 영향을 미치는 전략 요소가 형성된다.
 5. 노쇼 방지 및 인스턴스 유지 시스템

상대 진영 인원이 부족하거나 존재하지 않더라도 약 20개 내외의 인스턴스 던전은 자동 생성된다.

단, 정상적인 진영 대결이 이루어지지 않은 경우 전체 보상은 약 50% 수준으로 하향 적용된다.

이 구조는 고의적인 노쇼를 방지하고 매칭 대기 시간을 최소화하며 콘텐츠 참여율을 안정적으로 유지하기 위한 목적을 가진다.

핵심 요약

혼돈의 회랑은 중앙 석상 점령을 중심으로 진행되는 진영 협력형 인스턴스 전장 콘텐츠이다.
중간 지역 네임드 처치를 통해 중앙 전투에 광역 지원 효과가 발생하며 전략적 선택이 승패에 영향을 준다.
전투력 기반 3단계 매칭으로 공정성을 확보하고 승리 진영은 어비스 포인트와 훈장을 통해 성장 보상을 획득한다.
노쇼 상황에서도 콘텐츠는 유지되며 보상 조정을 통해 참여 균형을 유지한다.

Lv13 만년의사랑

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