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[잡담] 근딜이 쌔야하는건 맞는데 설계가 잘못됨

Donothitme
댓글: 8 개
조회: 287
2026-03-06 05:11:30
근딜이 원딜보다 쌔야하는 이유는 근접이라서 패턴을 피하거나 특수 기믹으로 인해 딜로스가 나서
최종적으로는 원딜과 비슷해져야하는데
이 게임은 근접에 대한 패널티가 너무 없음
그리고 모든 패턴이 보스에게 붙어있어야 회피가 쉽게 되게 설계되어있음으로 원거리에 대한 이점이 없다

2시즌에 들어서 추가한 컨텐츠들을 보면

드라마타는 붙지 않으면 cc에 걸리고 장판이 떨어짐. 멀리있을 수록 패턴을 피하기 힘듦
무의요람은 작은원안에 가두고 원거리도 붙게 만들어놨고 맵 절반가까이 되는 장판을 뿜기때문에 붙어있어야 쉽게 회피가 가능
신규 초월은 가장 먼 2명의 플레이어에게 똥이 생기며 바깥 영혼을 먹느냐고 뛰기만 함. 외각은 원각이 넓어서 전투상태에서는 금방 따라 잡혀서 먹는동안은 딜을 하기가 힘듦. 이외에도 1넴에서 돌맹이 돌리는것 등 패턴이 원거리도 근거리처럼 수행하게 되어 있음

내구성도 딜도 편의성도 밀린다면 현상태에서는 원거리에 대한 이점이 없다
이런 근거 뒷받침 없이 궁성이 약하네 살성이 쌔네 이야기 하는게 의미가 있나

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