아이온2는 아이온1 절반도 못따라가는 순수 모바일 게임임
아이온을 아이온2로 접한사람들은 이해가 안될걸
아니, 아이온1은 찰흙 그래픽에 가만히 서서 때리는 선판정
게임 아님? 그냥 개망한 게임이잖음 딸피들이나 찾지
망한건 맞는데 게임이 재미없어서 망한게 아님
과금 스펙업 상품땜에 망한거지
와우는 아직도 잘굴러가잖아
세계 1위 rpg잖아 그래픽이 문제가 아님 게임성이랑 운영이 문제임
아이온2가 그럼 왜 망작인지 살펴보자.
1.스킬 및 전투 시스템
전투 시스템은 무슨 혼종인지 뭘 의도하는지 파악조차안됨
전직업 스킬 매커니즘? 없음
난 복사 붙여넣기를 존나 강하게 의심중이다
전직업 다 키워보면 패시브, 스킬, 스킬쿨들이
한두개 빼고 다 비슷함
모션만 살짝 다르거나 아이덴티티 스킬 한두개있는거말곤
액티브부터 패시브는 죄다 복붙이고
PVE 사이클은?
딜 높은 스킬 우선순위로 쿨누수안되게 돌려주거나 평+우클 써주거나 판단하는게 유일한 매커니즘 + 자원관리 의미없음
연계스킬? 없음 연계 패시브? 없음
그나마 아이온2의 유의미한 전투 시스템은 회피인데 저스트 회피라 해봤자 아직은 똥피하기와 줄넘기 원툴
PVP 사이클은?
솔직히 컨트롤이 필요하냐? 타겟 빨리 잡는게 컨트롤이라하면 컨트롤이라 하겠다. 저회나 막기 등으로 처리할 스킬을 보고 피하기는 운의 영역에 가까움. 일부 아주 모션큰것들은 가능하겠지만 대부분 스킬이 즉발기임.
심지어? 스킬갯수는 쥐좃만하고 TTK는 무적 제외 5초 이내
그냥 스펙으로 결정된거고 유저는 아무 생각없이 밸류높은 스킬 순서대로 1234만 누르면됨
씨발 쓰고보니까
그냥 언리얼엔진5 붕쯔붕쯔 리니지잖아?
2. 어처구니 없는 맵이동 수단(키벨)과 날개, 필드 pvp onoff
애초에 게임성 개박살난데에 한몫한게 키벨, 날개임
맵도 예쁘고 각각 지역 특색도 있고, 헌데?
그냥 아무데서나 거의 무제약으로 날수있는데다
아무리 멀어도 키벨타면 끝임
키벨은 적당한 보조수단 정도였어야했음
몰입감이 그냥 개박살남
거기에 더불어 필드 pvp on off는 완벽히 게임 망치는데 못을박음 이건 pvp 양학을 옹호하는것도 아니고
다시 필드 pvp 모드를 돌려달라는것도 아님
단지 그러면 필드는 대체 왜 필요한가 의구심이듬
사실 맵에 갈 이유가 없음 왜가는데? 하루 10분이면 끝나는 사명퀘하러? 필드사냥은 존나 의미없어서 안하잖아 다들
개발사는 펫작을 상정했겠지만 난이도 조절 실패로 결국 일던 엔딩
아이온1 해봤던 유저들은 알겠지만
일일퀘스트때문에 필드에 나가고
필드퀘를 깨기위해 자연스럽게 상대 종족을 만나고
파티 단위로 싸움이 일어남
당연히 아이온1의 죽음은 2같이 딸깍 부활 딸깍 키벨 딸깍 날게가 아니라서 죽음의 무게가 있었고 긴장도 많이 됐고
그 분쟁지역에서 몹잡는 허접한 퀘스트가 존나 재밌었음
그리고 아이온1 다수는 날개쟁보다 땅쟁을 선호했음
땅쟁이 더 재밌고 스킬 제약도 덜했거든 날접같은 말도안되는 탈출도 안되고
아이온2는 이런 몰입감 자체가 없음
PVP켜놓고 아무 생각없이
마을에 세워두고 라면먹고있는데 상대종족이 와서 죽였네?
이러면 어? 죽었네 이게 끝임
그 외
아이템 설계랑 인던 성역 득템의 재미 없는건 어떻게 될지도 모르겠지만
내 기준엔 아직까진 미완성인 모바일 게임이다
몇시즌 뒤면 나아질라나 모르겠네