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[잡담] 아무리 최종 컨텐츠라도 스치면 사망은 좀

아이콘 루체스
댓글: 17 개
조회: 505
추천: 1
2026-03-17 10:44:47
기믹의 어려움이나 그런 게 아니라 짤패턴인 하늘에서 떨어지는 똥이라거나
그냥 평타 한방에도 퍽하고 죽어 버리는건 조금 짜쳐

그냥 억지로 어렵게 만들려고 소울라이크 게임을 만든 거 같은데
내가 하고 싶은거 RPG지 소울라이크가 아니거든
이러니 치유는 오히려 부활석셔틀일 뿐, 대미지 케어를 전혀 할 틈조차 안나오는 상황이고

최종컨텐츠라서 어느정도 난이도가 어려워야 하는건 맞다고 보지만,
방어구 돌파까지 해둔 딜러들조차 스치면 사망으로 만들어놔서 강제로 난이도를 올리는 건 
게임 내 방어력 시스템에 대한 의문과 아이템 설계에 대한 의문
게임 컨텐츠의 완성도에 대한 의문으로 밖에 남지 않게 되는 거 같음.

마치 어지간하면 잡지 못하게 하려고 한대 맞으면 죽도록 설정해둔 몹을
억지로 잡아야 하는데 잡아야 할 이유도 없는 상황 같은 거 랄까... 

개인적으론 초월 4단이 원/근딜 기믹도 나눠지고 잘 만든 거 같아서
솔직히 초월 4단과 비슷하거나 살짝 상위의 몬스터 공격력에
조금 더 재밌는 기믹이 성역에서 나올 거라고 생각했는데
조금 아쉬운 부분이 많은 듯, 
개발팀이 일하기 싫어서 컨텐츠 소모속도 조절 용으로 한방 컷 설정해둔 느낌이 살짝 있음.
물론 간만에 트라이하는 기분 느껴서 재미는 있었음

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