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[잡담] 어제발표한 새로운 엔비디아 기술 DLSS5 아이온2도입예정

아이콘 야드o
댓글: 4 개
조회: 1843
추천: 3
2026-03-17 13:27:18










https://youtu.be/dJACkKbN-Eo?si=sXJ7_3gwx35qM34-






DLSS 5란 무엇인가요?

DLSS 5는 NVIDIA GTC에서 공개된 실시간 3D 신경망 렌더링 모델로, 픽셀에 사실적인 조명과 재질을 적용합니다. 이는 2018년 실시간 레이 트레이싱 도입 이후 NVIDIA의 컴퓨터 그래픽 분야에서 가장 중요한 혁신입니다.

DLSS 5의 주요 이점은 무엇입니까?

DLSS 5는 다음과 같은 몇 가지 중요한 이점을 제공합니다.

- 영화적 조명: 림 라이팅, 사실적인 피부 표현을 위한 표면 아래 산란, 접촉 그림자 등 복잡한 효과를 높은 정확도로 재현합니다.
- 재질 깊이: 거칠기와 같은 PBR 속성을 향상시키고 눈이나 머리카락과 같은 복잡한 객체에 미세한 사실감을 더합니다.
- 시간적 일관성: 게임 콘텐츠에 맞춰 프레임 간 안정적인 이미지 품질을 제공합니다.
- 실시간 성능: 최대 4K 해상도에서 사실적인 그래픽 향상을 제공하면서도 부드럽고 역동적인 게임 플레이를 유지합니다.
- 제어 가능성: 게임 개발자가 강도, 색상 및 마스킹을 조정하여 게임 고유의 미적 감각을 유지하면서 향상 효과를 적용할 위치와 방법을 결정할 수 있습니다.


DLSS 5는 어떻게 실사 이미지를 구현하나요?

DLSS 5는 게임의 색상 및 모션 벡터를 각 프레임의 입력으로 받아, 원본 3D 콘텐츠에 기반하고 프레임 간 시간적으로 일관성을 유지하는 사실적인 조명과 재질을 장면에 적용하는 신경망 렌더링 모델입니다.

DLSS 5는 언제 사용할 수 있나요?

DLSS 5는 2026년 가을에 출시될 예정입니다. 해당 기술의 초기 버전이 이번 주 캘리포니아주 산호세에서 열리는 GTC에서 시연되고 있습니다.

출시 시점에 어떤 게임들이 DLSS 5를 지원할까요?

DLSS 5는 AION 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet 등 다양한 게임에서 처음으로 선보일 예정입니다.

DLSS 5는 DLSS 초해상도, 레이 재구성, 프레임 생성 및 멀티 프레임 생성과 호환됩니까?

예.

어떤 GPU가 DLSS 5를 지원하나요?

최소 GPU 사양은 모델 최적화 작업이 진행 중이며, 출시 시점에 맞춰 제공될 예정입니다.

GTC 부스에서 시연된 데모는 어떤 하드웨어에서 구동되었나요?

GTC에서 공개된 DLSS 5 초기 미리보기 데모는 두 개의 GeForce RTX 5090 그래픽 카드에서 실행되었습니다. 하나는 게임 렌더링 전용이고, 다른 하나는 DLSS 5 모델 실행 전용입니다. DLSS 5는 정식 출시 시 단일 GPU에서도 원활하게 작동하도록 최적화될 예정입니다.

DLSS 5는 메모리 및 성능에 어떤 영향을 미칩니까?

GTC에서 공개된 DLSS 5는 초기 프리뷰 버전이며, 모델은 아직 최적화 작업 중입니다. 2026년 가을 출시 시점에 맞춰 자세한 내용을 공유해 드리겠습니다.

개발자는 DLSS 5를 어떻게 통합하나요?

통합은 NVIDIA Streamline SDK 또는 Unreal Engine 5 플러그인을 사용하여 DLSS 프레임 생성과 유사하게 간단합니다.

DLSS 5는 패스 트레이싱과 같은 그래픽 기능을 대체합니까?

아니요. 패스 트레이싱은 조명 정확도(즉, 조명, 그림자 및 반사가 적절한 위치에 표시됨)를 제공하는 반면, DLSS 5는 조명의 사실성(즉, 더 많은 레이 예산과 더 높은 품질의 재질을 사용한 것처럼)을 제공합니다. 이 두 기술은 상호 보완적입니다.

DLSS 5는 이미지 품질이 아티스트의 의도와 일치하도록 어떻게 보장합니까?

DLSS 5는 두 가지 방식으로 예술적 의도를 존중합니다.

- 게임의 각 프레임에 대한 색상 및 모션 벡터를 모델에 입력하고, 출력을 원본 3D 콘텐츠에 고정합니다.
- 개발자에게 강도 및 색상 보정과 같은 세부적인 제어 기능을 제공함으로써, 아티스트는 이러한 제어 기능을 사용하여 블렌딩, 대비, 채도 및 감마를 조정하고 게임 고유의 미적 감각을 유지하면서 향상 효과를 적용할 위치와 방법을 결정할 수 있습니다. 또한 개발자는 특정 개체 또는 영역을 마스크 처리하여 향상 효과에서 제외할 수도 있습니다.



















올해 가을출시


국내게임목록엔  아이온2밖에 아직안보임

Lv71 야드o

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