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[잡담] 치유의 문제는 사실 이 패시브만 바꿔도 절반은 해결됨

아이콘 대방어회
댓글: 3 개
조회: 532
추천: 1
2026-03-18 00:12:17


이 병신같은 패시브때문에 치유의 딜도 나락가는 거임

왜 힐 패시브가 딜에 영향을 줄까?

타 직업은 본인 역할만 하면 됨 그러면 딜은 따라옴
하지만 치유는?? 케어하는 순간 딜이 나락을 감

타클은 딜과 피흡 또는 토클형식 버프때문에 온전히 딜 업타임을 가져갈수 있음

하지만 치유는 그렇지 않음 그게 다 저 병신같은 패시브 때문임
힐량도 힐량이지만 저 1쿨탐과 확률때문에 힐 스킬을 쓸수밖에 없음

짤 패를 맞아서 딜러의 피가 조금만 빠져도 치유는 쾌광으로 힐을 써줘야함

만약 저 패시브가 짤패턴으로 인한 힐량을 커버해줄수있다면? 자연스래 치유의 딜도 올라가겠지 왜냐면 쾌광 땡길시간에 심번 한번을 더 쓸수 있거든

치유 해본 사람들은 알거임 생각보다 딜타임이 많이 나오지 않음 그 이유는 고통 약화 재빛<---이 세가지 스킬때문인데

아무리 케어로 글쿨이 안빨려도 주력기인 심번 업타임이 그리 길지가 않음

저 병신같은 패시브와 도트 유지때문에 심번을 못쓰기 때문이지

따라서 저 광힐 패시브는 힐량은 줄이고 쿨탐은 없에야함 확률도 대폭 상승 시켜야 짤패정도는 무시하고 딜을 우겨넣을수 있음

그리고 심번 20렙 특성을 치유성이 시전한 지속데미지의 시간을 초기화 시키는 특성을 줬어야함

그래야 치유의 스킬 계수를 조정하지 않고 자연스럽게 딜링 업타임을 늘릴 수 있음

25일 다른거 다 필요없고 이 글대로만 되면 벨런스 망가지지 않는 선에서 적절한 상향이 될거임

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