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[잡담] 근데 치유는 어쩔수없음 놔줘야함

요미대마왕
댓글: 2 개
조회: 174
2026-03-23 17:41:15
어떤 게임이든
라이트 유저를 위한 캐릭이 있어야 함

유입용 or 부캐용  대충 어떤 느낌의 캐릭이냐면

ㅡ저렙들이 템 덜 맞춰도 파티에 끼여가기 좋음
ㅡ대신 귀찮은것들 해주고
ㅡ없어도 되나 있으면 또 좋음

무슨 캐릭인지 알겠지?

근데 이런 캐릭이 고점때 쌔기 까지 하면 어떻겠음?
개나소나 그캐릭 하겠지?
(그런거 감안해도 현치유는 고점,저점 분별력이 너무 떨어지긴함)

밸런스가 무너지는거임



이런거 모르고 시작한
선발대+ 고투자 치유 입장에선 아쉽긴 하겠지만

라이트 유저를 위한 캐릭에 하드하게 투자한 본인 잘못인거임






ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ



++
사실
지금 고투치유들이 말하는 개선안 대부분이 말이 안되는것들임

1.힐올려달라
ㅡ> 의미없음 힐은 충분함

2.그럼 저투력 힐을 낮춰 분별력 만들면 어떨까?
ㅡ> 의미는 있음 대신 고투력 컨텐츠는 또 치유부족현상생김+저렙치유 다죽음


3. 딜올려달라
ㅡ> 딜을 올리려면 힐러포지션(부활같은거)을 삭제 해야함
대부분의 고투 치유들은 지금 힐포지션을(부활삭제) 버려도 좋으니
딜을 올려달라 외치고 있는데

이런식의 패치는 밸런스 적으론 맞으나

이런게임을
누가 하고싶겠음?  안그래도 직업안에 스킬 개성이 없어서
다같이 평타 치고 있고 탱커 딜러 버퍼 개념도 없어 살짝 노잼인데

거기다
힐러까지 없어진다?
그냥 다같이 딜딜딜딜하는 개초딩 게임 되는거임 ㅇㅇ

그리고 라이트 유저를 위한 캐릭이 사라짐 ㅇㅇ



4. 파티 버프를 올려달라
ㅡ> 그나마 직업의 개성을 살리며 밸런스를 해치지 않을 방법이긴함
근데 이건또 고투력과 저투력의 변별력을 주기엔 너무 어려움
스티그마로 하면 고투력 저투력 변별x
스킬레벨 역시 변별x
템렙으로 버프력 조절? 너무 복잡해져서 x

그리고 호법클래스와 너무 부딪힘

호법과 똑같은 수준으로 준다?
마찬가지로 딜+ 버프되는 호법 데리고 가지 치유를 왜데리고감?

호법과 같이가도 버프가 중복되지않게 준다?
호+치 고정 되고 딜러 2명이 자리 경쟁하는
지옥 펼쳐짐





대충 몇가지 적어봤는데 결론으로 치유성은
그냥 쌀먹이나 해라ㅇㅇ


지금 고투력 치유들만 포기하면 모두가
해피해지는 상황임 ㅇㅇ


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

+ 한가지 더 아쉬운점은

컨셉이 아무리 봐도
라이트 유저용 캐릭인데

엔드컨텐츠에서 너무 부담감이 심하단거임


이부분은 데카같은 시스템으로 완화 시켜야함 ㅇㅇ

Lv12 요미대마왕

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