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[잡담] 시즌4에는 아이템 시스템을 뜯어고쳐주세요

아이콘 핏빛고독
댓글: 5 개
조회: 276
2026-05-08 22:05:30
아이온2 초창기
불신에 무기천장이 없던 시절

템 바꾸는게 확실히 체감이 컸어요
보스 체력 빨리 다는게 보이니까
템 맞추는 재미가 확실히 있었죠

그때 명룡풀셋 낀 사람은
최소 400 이상은 써야했고
일반유저 4명이 초월 10단 힘들게 깰 때
버스 손님 3명 데리고 녹일만큼 쌧죠

지금은요?

누구나 1~2주만 노력해도 응룡을 맞춰요
누구나 던전을 3~5분 컷을 해버리죠

유저의 성장속도와
상위 템 나오는 속도 및 원정 난이도가 안맞아요

제가 생각한 해결책은 2가지 같습니다.

1. 제작템을 드랍템보다 2배 이상 좋게 만들기

그때 그시절
명룡 한 부위 맞추기 힘들었던 것처럼

다음에 나오는
제작 아이템의 밸류와 난이도를 올려서
왠만큼 노력해서는 못 맞추게 설정하는 겁니다
유저들은 그 템을 맞추기 위해 원정을 돌거구요
다만 이렇게 하면 고래유저들만 좋아할수도 있어요

2. 다음 성역부터 난이도를 헬로 만들고
대신 성역 드랍템을 제작템보다 2배 이상 좋게 하기

보통 rpg는 2번인거 같습니다

이렇게 하면 사람들은 성역을 깨기 위해
열심히 스펙업을 하고
또 깬 이후에는 드랍템을 통해
더 강해지는게 확연히 체감이 되니까
고래 뿐만 아니라 일반유저들도
열심히 스펙업 할 거라 생각합니다

또 성역 큐브에서 나오는 아이템들을
처음부터 거래 가능하게 해서 나오면
경매장도 활성화가 크게 되서
수수료로 버는 돈도 많을거구요

째든

지금의 제작과 던전아이템 구조는
확실히 이도저도 아니여서
시즌4 때부터는 확실하게
1번 아니면 2번으로
노선 정하고 가는게 좋아보입니다

또 돌파도 5돌이 아니라
20돌까지 만드는 것도 좋아보입니다

그냥 메이플 하다 넘어온
한 유저의 생각입니다

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