1) 회피, 막기 등의 특정 스텟의 밸류가 과도하게 높음
1-1) 공명치를 포기하고 극회피작을 한 경우, 포기한 만큼 데미지가 낮아져 상대방을 죽일 수 없어야함
: 극 회피작, 막기작은 생존셋이어야 하며 이 셋팅을 하면 상대방을 죽일 수 없는 딜이어야 정상임
하지만 일정 직업의 스킬PVP계수나 공격력 PVP 계수자체가 높아 극회피작을 해도 타 직업을 죽일 수 있는
스텟 대비 딜이 과한 경우가 발생
또한 막기, 회피와 시너지가 나는 직업이 PVP랭킹에서 급상승을 보일 경우 해당 막기,회피 스텟의 문제가 아니라
해당 직업이 오버밸런스라는 판단을 하여 해당 직업의 PVP계수를 너프하는 결과가 발생
EX) 치유성의 극회피셋, 극막기셋의 경우 한정된 공간, 한정된 시간 내에서 전투하는 고독의 투기장에서 상대방을
죽지 않고 말려 죽여 고투상위권을 차지하자 해당 직업의 체급이 높다고 판단, 해당 직업의 PVP 계수 칼질을
하고 스킬 너프를 통해 관짝에 못박힘
1-2) 막기의 경우 데미지 감소율을 조정하여 막기가 뜨더라도 데미지가 덜 감소 되도록 조정해야함
1-3) 회피의 경우 회피율 감소를 통해 더 피격을 입도록 조정해야함
1-4) 위 스텟 너프 시 방어력 스텟 밸류상향 조정을 통해 문제를 해결
: 각 직업별로 방어구 방어력을 다르게 하여 직업별 방어력 밸런스 조정
방어력 순 : 판금(수호 검성) > 사슬(치유, 호법) > 가죽(살성,궁성) > 로브( 마도, 정령)
2. 몇몇 특정 직업의 PVP 계수가 너무 높음
1) 특정 직업의 자체 PVP 계수가 너무 높다보니 극회피셋을 입고도 상대방을 녹이는 상황이 발생
1-1) 위에도 적었다 시피 공명치를 포기하고 극회피작을 한 경우, 포기한 만큼 데미지가 낮아져 상대방을 죽일
수 없는 것이 정상이어야 함
: 극 회피작, 막기작은 생존셋이어야 하며 이 셋팅을 하면 상대방을 죽일 수 없는 딜이어야 정상임
극 회피작을 할 경우에 상대방에게 극딜을 하더라도 죽지 않을정도로 PVP 계수를 너프하는 것이 필요
몇몇 직업은 과한 스킬효과와 계수, 오버밸런스 PVP 계수로 막기 철벽 방어셋팅과 극회피 셋팅을 하고도 어비스에서 상대방을 킬하고도 남을 과할 정도의 딜을 뽑아내고 있음. 이것은 너무 과한 오버 밸런스이며 불합리한 처사임 특정 직업만 과도하게 이득을 보고 있는 구조.
어느 직업을 하건 공명치를 입으면 1대1에서 상대방을 녹일 수 있어야 하고, 극방어스텟작을 했을 경우 다른 직업을 절대 못잡는게 정상 밸런스임
3. 근거리 직업의 PVP 밸류가 과도하게 높음
1) 근거리의 경우 원거리 대비 PVP에서 과도한 밸류인 상황
1-1) 근거리가 원거리보다 행동력이 더 많음
1-2) 행동력이 더 많아 접근하기 편함에도 이동기 2개이상 보유하고 있음
1-3) 심지어 이동기가 더 많은데 이동기 (돌진기)와 원거리딜러 사거리와 같아 붙기 너무 쉽고 붙은 뒤에 도망
치는 원거리를 추격하기 너무 쉬운 구조
1-4) 근거리기 때문에 HP또한 더 높음
1-5) 원거리는 근거리를 제지할 수 있는 CC기가 거의 없다시피 하며 확률에 의존해야 하는 상황
하지만 상태이상계수가 대부분 높아 사실상 CC기가 거의 안걸리는 수준
1-6) 원거리라는 직업은 상대가 붙기전 CC기와 긴 사거리 카이팅으로 붙지못하게 하는 것이 컨트롤이며
근거리는 CC기를 적절한 회피와 대처로 붙은 후 원거리를 잡는 것이 일반적인, 상식적인 컨트롤임
해결책 : 원거리에게 근거리가 근접하지 못하도록 방해 할 수 있는 CC기를 기존 스킬에 부여
돌진기의 경우 15M로 하향조정 필요 (PC에게만 하향, PVE시 20M동일)