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[잡담] 호법/치유 버프능력 재평가

아이콘 후라크소세지
댓글: 11 개
조회: 328
추천: 3
2026-05-21 06:33:38
<4분이상 성역급>
<호법성>
재감35%
파동격 - 피내깎20% / 평균 가동률83% = 피내깎16.6%
대지의 약속 - 피증깎20% / 가동률50% = 피증깎10%
불패의 진언
피증20%
피내20%
치명100
명중100
치피증5%
강타5%
질주의 진언
이속20%
받치10%
재생10%
질풍의 권능
전속20%
재감20%
치명200
명중200
공증20% 가동률34% = 전속6.8 / 재감6.8 / 공증6.8 / 치명68 / 명중68
차단의 권능
방증15%
받치10%
피해내성10%
최생15% 가동률34% = 방증5.1 / 받치3.4 / 피내3.4
<치유성>
재감35%
약화의 낙인
방깎15%
피증깎10% 가동률100%
고통의 연쇄
피내깎15% 가동률100%
재생의 빛
받치5%
이속5%
피내5% 가동률100%
대지의 징벌
강타7%
공깎10% 가동률100%
보호의 빛
피증20%
피내20%
받치10%
최생10%
완벽10%
명중100 가동률100%
파멸의 목소리
치명102 가동률51%
<4분이상 성역급 최종비교>
호법 우위
치피증5%
전속6.8%
재감6.8%
공증6.8%
방증5.1%
재생10%
이속15%
명중96
치명146
치유 우위
피증5%
강타2%
완벽10%
방깎25%
공깎10%
최생10%
피내5%
받치1.6%
<실전 환산 재평가>
평가기준
딜 증가 기대값
생존 증가 기대값
파티 유지력
사고복구력
실전 클리어 안정성
포함.
<호법>
치피증5% = 공격 2.5점
전속6.8% = 공격 2점
재감6.8% = 공격 4점
공증6.8% = 공격 6.8점
명중96 = 공격 3점
치명146 = 공격 5점
방증5.1% = 방어 1점
재생10% = 방어 2점
이속15% = 방어 4점
피내5% = 방어 5점
총합) 공격 23.3점 방어 12점
= 35.3점
<치유>
피증5% = 공격 5.5점
강타2% = 공격 1.5점
완벽10% = 공격 2.5점
방깎25% = 공격 10점
공깎10% = 방어 15점
최생10% = 방어 8점
받치1.6% = 방어 1점
피내5% = 방어 5점
안정성/사고복구 기대값 = 방어 7점
총합) 공격 19.5점 방어 36점
= 55.5점
<결론>
[4분이상 성역급]
치유: 55.5점
호법: 35.3점
→ 호법의 버프성능 = 치유의 63.6%
→ 치유가 호법보다 약 1.57배 높은 파티 기여도를 가짐
<해석>
호법은:
딜 압축
순간 화력
클탐 단축
에 강점.
치유는:
방깎
공깎
최생
안정성
유지력
사고복구
영향이 매우 크며,
특히 장기전/고난도/성역급에서는:
“안 죽고 지속적으로 딜하는 기대값”
자체가 가장 높은 딜 기여로 연결됨.
따라서 실제 최고난도 메타에서는 치유의 실전 기여도가 호법보다 높게 평가될 수 있음.

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