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[잡담] 게임구조) 간단하게 생각해보자

돌궐용병
조회: 153
추천: 1
2026-05-22 01:41:03
숙제를 많이 돌아야 하는 게임 예시로

던파를 들어보자

던파도 질보단 양으로 숙제가 굴러간다고 생각하는데

지루할 것 같지만 그 많은 양의 숙제의 노잼화를

도파민 요소가 가득한 득템이란 요소로 채워서

매판 돌면서 기대감이라는 즐거움을 주게된다

반면 아이온2는 던전을 여러번 도는 숙제인 것은

변함이 없지만 그 안에서의 도파민은 쥐좆만하고

피로도도 슥슥 밀고 끝나는 던파 일숙과는 달리

상당히 지치는 난이도로 설정되어 있다

즉 손과 머리는 힘들고 도파민은 매우 부족한

옆집 로스트아크란 게임도

레이드는 훌륭하고 성취감도 좋지만

도파민 요소가 부족하다는걸 깨달은 뒤로

고대코어와 같은 득템요소를 넣게 되었다

그 의미는 즉슨

게임의 재미와 보상구조를 계속 발전시켜나가고

있다는 뜻이 되겠다

아이온2 이제 뭐가 문젠지 알겠지?

Lv20 돌궐용병

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