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[잡담] 유저가 떨어져 나가는 이유,

율뭉이
댓글: 39 개
조회: 1901
추천: 22
비공감: 2
2026-06-07 10:29:59

완자도 있고 어뷰징부터 대리까지 다양한 이유가 있겠지만

개인적으로 가장 큰 이유는 유격이라고 생각한다
이 ㅈ같은 시스템은 어떤 기획자의 머리에서 나왔는지 성역은 물론이고 신규 컨텐츠마다 점점 심해진다

유격 시스템 자체를 혐오하는 사람으로써
침식부터 점점 담 쌓기 시작했고 어차피 시간 지나면 너도나도 쉽게 깨겠지 했는데 오산이였다
현재는 죄다 칭호팟 칭호팟 하며 트라이팟은 점점 드물어 진다

이해는 한다.  한명만 실수해도 다 같이 집중한 시간이 없어지는 유격에 누가 리스크를 데리고 가고싶겠나?

차후 성역3은 아마 더 할것이다

대형레기온이나 같이 하는 고정팟 모임이 있는 유저들은 
그다지 큰 불편 없이 다함께 영차 영차하며 클리어의 희열을 느끼며 꺼드럭댈수있겠지만
그 외에 유저들은 그냥 부담스럽고 눈치보이는 시간이다

시간지나면? 그들만의 리그. 칭호팟의 악순환이 나올수밖에없다

반드시 성역 뺑이를 돌아야 성장이 되는 현재 시스템에서는 결국 
라이트유저든 하드유저든 성장이 막혀 도태되어 떨어져 나갈수 밖에 없다


남에게 피해를 주기도 받기도 싫고 눈치보고 스트레스 받으며 게임하기도 싫으니 
그냥 원정이나 초월 돌고 마는 사람들도 꽤 있을거라고 본다
어차피 그들의 컨텐츠는 막혀있으니 접는 시간의 차이일뿐..


추후에 난이도 하락이든 업글 방향성의 다양화든 뭔가 방법을 줘야하지않나

하다못해 유격과 피지컬의 두가지 버전을 내줘봐라 유저들이 어디를 더 많이 도는가?

뭐가됐던

개인의 실수로 팀 전체에 피해를 주는것을 최소화해서 유저끼리 c8저8 안나오게 해줘라 좀

게임이 날이 갈수록 유저끼리 싸우게 만들거나 스트레스 받는 시스템만 나오냐?

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