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[잡담] 애초에 시너지를 없앤게 패착임

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댓글: 3 개
조회: 189
2026-06-08 10:46:42
시너지를 없앤 근거는 나쁘지않았어요.

살성 빼고 모두가 시너지가 있기때문에

조합마다 성능이 너무 천차만별이고 이로인해 밸런스 맞추기가 어려워졌다

<< 결국 경우의 수가 너무 많아져서 현실적으로 불가능하다

이런 뜻 이잖아요?


근데 아이온2의 시너지는 문제점이 있는데

1. 모든 직업에게 효율이 들어가는 구조 (경우의 수를 늘림)

2. 시너지의 조건부가 없음. 


예를들어 마도성의 시너지가 초기 설정 처럼 속성데미지였다면요?

그럼 마딜조합과 물딜조합이라는 조합의 다양성이 생겨나는거고

오히려 성역같은곳에선 물딜/마딜 2파티 조합으로 시도해볼수도 있는거고

충분히 저는 가능하다고 보거든요.


어찌됐든 언젠가 시너지를 전부 피증이나 공증류로 바꿔버리고

모든 직업에게 효율을 받아버리니 당연히 시너지는 중첩될수록 좋아지는거고

여기서 시너지를 삭제해버리면 시너지를 여전히 갖고있는 직업의 밸류만 높아지는거죠.


저도 살성이 사기라고 생각하지만 살성을 너프해봐야

살성을 대신한 또 다른 직업이 현재의 살성의 위치로 갈 뿐입니다. 근본적인 해법이 안되거든요.

물론 그럼에도 살성은 너프해야하지만 너프/버프만으로 끝날게 아니라

근본적인 구조의 변화도 같이 가야 합니다.

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