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[잡담] 데미지 구조에 대하여.

아이콘 Sabra
댓글: 3 개
조회: 351
2026-06-08 16:58:10
클레스 아이덴티티는 시작부터 무너져있었고.
구조적인 문제 다 이해하고.
아이온2 다른게임인거 충분히 이해한다.
어디서부터 손봐야할지모를만큼 만신창이인것도.

내가 말하는건
아1과 아예 다른노선을 가던지. 아니면 아1기조를 확실히 따랏으면 한다

클레스에 관련된것은 너무 많이 언급했으니
오늘은 데미지 구조에 대해 말해본다.

1. 아이온1 데미지 구분
공격력 마법증폭력 나눈것만으로도 굉장히 많은 변화를 줄 수 있다.
방어력과 마법 저항 등.

때문에 아이온1에서 살성같은 op케릭들이 너무 쉽게 cc와 데미지를 넣을 수 없게 문양 폭발 같은 일부 스킬을 마법 공격력으로 설정했다.

2. 질문의 주문. (이것도 영향이있다.)
아이온1에서의 질풍의 주문+신속의 주문+공버프가 섞인게 바로 아이온2의 질풍의 주문이다.

아1에서의 신속의 주문 차이는 마법 스킬에만 적용했기에 힐+마도 정령 치유 에게 크게 적용되었던 스킬이다.

아마도 버프류가 미적용되고 마법 스킬류만 적용된다면 살성보다 정령마도가 더 선호될지도 모른다.

기존엔 버프류에는 작용하지않았다.
아래 아이온1 질풍과 신속의 주문 이미지를 첨부한다.


3. 신석 데미지
아1에서는 로또데미지라고 표현하는 데미지신석이 존재햇다 마법증폭력이 높으면 스킬데미지급의 데미지를 선사해 pvp에서 변별력을 제공했다.




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