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[잡담] 호법 치유문제 개인적으로 생각한 해결안과 문제점

아이콘 Abt2
댓글: 4 개
조회: 221
추천: 2
2026-06-21 01:41:19
1. 6인파티로 만든다

탱딜딜딜호치 의 파티구조를 고정시키면 해결됨

그러나 NC는 무슨생각인지 이도 저도 아닌 5인파티로 만듬

그럼 탱딜딜호치 하면 되는거 아니냐?

딜러 직업이 4개(곧 5개)인데 자리 2개놓고 파티짜라고하면 직업비율이 망해요

아니 그럼 탱딜딜호치, 탱딜딜딜치, 탱딜딜딜호 가 전부 가능하게 하면 되는거 아냐?
  -> 매우 유토피아적인 잘못된 생각, 결국 제일 효율좋은 한조합만 선호하고 찾게됨. 아직도 수검살호방 파고있다.

왜 5인파티로 한건지 모르겠지만 결국 호법 치유가 같은 파티에 고정으로 들어가기는 힘들다고 봄



2. 호법 = 치유를 만든다. 모든면에서

즉 탱딜딜딜치 OR 탱딜딜딜호 두 조합만 남기고 호법 치유를 똑같이 만들면 되겠네요

얼핏 들어보면 괜찮은거 같지만 큰 문제가 있음

시너지(딜)만 같아지면 해결된다고 생각하는 사람들이 있는데

이렇게 되려면 치유와 호법이 모든 측면에서 동등해야함. 딜, 케어, 유틸 모두

이미 다른게임들에서 많은 예시가 나왔음

로스트아크의 바드, 심포니아 15M
-> 로스트아크의 3가지 서포터중 바드만 궁극기형 쉴드인 심포니아의 범위가 15M였음
바드는 다른 측면에서 약소 우위를 가져간다는 말들이 있었음에도 불구하고 25M로 만들어달라며 지속적인 요구,
결국 수용됨

파판14의 학자, 노도계
-> 파판14의 학자라는 직업은 노도계라는 이동속도 증가 버프를 가지고 있었음. 이 이동속도 증가 버프때문에 난이도가 어려운 컨텐츠에서는 많은 무빙이 필요하기 때문에 학자가 매우 선호됬음. 결국 이 노도계의 지속시간을 절반(20초->10초)로 너프했지만, 그럼에도 불구하고 아직까지도 학자는 어려운 컨텐츠에서 훨씬 선호됨

이 외에도 예시가 많겠지만, 단순히 딜(시너지포함)량이 같아진다고 두 직업의 선호도가 같아지지 않음

그럼 문제가뭐냐

호법을 유틸을 뻇고 힐러로 만들거나, 치유를 힐과 딜과 시너지와 유틸을 전부 가진 괴물로 만들어야함

전자는 호법유저들이 싫어할꺼고 후자는 밸붕이 일어남



3. 호법을 시너지와 유틸이 없는 완전한 딜러로 바꾼다

즉, 호법을 딜러의 범주에 넣고

탱딜딜딜치의 조합으로 고정시키는거임

여기서 중요한건 호법에게는 정말 최소한의 유틸만 남기고 없애야 한다는거임(공이속, 쿨감 삭제)

그렇지 않으면 탱딜딜호치만 선호될꺼고 딜러2자리를 두고 5개 딜러가 자리싸움하는 지옥이 될테니까

근데 이걸 호법들이 반길까 싶음 나라면 진짜 싫을듯, 게다가 호법의 직업특색을 완전히 잃어버리는 꼴



결론: 왜 5인파티인지 모르겠다. 4인파티로 탱딜딜호(=치)로 밀고가거나

6인파티로 탱딜딜딜호치로 직업비율을 맞췄어야한다봄

NC가 어느쪽 해결책을 선택하든 가장 중요한건

조합을 하나만 정하고 거기에 맞춰서 밸런싱해야 한다는거임


수딜딜딜호, 수검딜딜치,수딜딜호치등 모든 파티구성이 자유롭게 가능한 밸런싱을 해야지 라는 유토피아적인 생각은 버려야함.

그렇게 밸런싱을 맞추기는 아주아주아주아주 어렵고 지금까지 보여준 NC의 행보로 그런 밸런싱을 맞출 능력은 절대 없음.

반드시 하나의 조합을 정하고 거기에 맞춰서 밸런싱을 해주길 바람. 그렇지않으면 결국 소외되는 직업이 생길꺼고 제2의 마궁치 사태가 일어날꺼임



Lv42 Abt2

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