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[잡담] 호법은 라방때마다 직변권 요청 도배해야함

전설의독수리
댓글: 12 개
조회: 435
추천: 5
2026-06-22 14:42:17
게임사 소개상 호법은 버퍼와 다양한 상태이상 스킬을 활용한 전투 클래스로 소개함. 또한 버퍼 딜러 힐러 여러가지 역할 수행이 가능한 클래스라 소개했음.

현실은??  열파격 침묵, 타격쇄 스턴, 마르쿠탄 이정도. 이게 다양한 상태이상 스킬인가? 확률형 스턴인 타격쇄나 조건부인 열파격 침묵 빼고 나면, 호법성이 능동적으로 메즈를 걸거나 전황을 메이킹할 수 있는 수단이 아예 없다. 진짜 '다양한 상태이상'을 가진 궁성이나 마도성 같은 직업들 앞에서 호법성의 상태이상은 명함도 못 내미는 수준이다. 전투 클래스라는 타이틀이 부끄러울 정도로 유틸성이 나사 빠져 있는데, 이걸 '다양한 상태이상  스킬 클래스'라고 홍보한 것부터가 유저 기만이다

또한 딜러 버퍼의 역할을 수행하는 클래스를 치유 없다고 치마입히고 힐과 정화를 쥐어줌. 이게 직업소개랑 일치한다고 보임? 직업소개는 전장의 흐름을 진언으로 이끈다 해놓고 힐을 줘?
이럴 거면 딜러, 버퍼, 힐러 멀티 수행이 가능하다는 감언이설은 왜 했나? 멀티가 가능한 게 아니라, 어느 쪽으로도 전문성이 없으니 파티 구멍 난 자리에 땜빵용 고기방패나 힐 셔틀로 집어넣기 편하다는 뜻이었나 싶음.

결국 개발사가 공언했던 하이브리드 클래스는 허상이었고, 현실은 이도 저도 안 돼서 남는 포지션 억지로 땜빵하는 노예 클래스로 전락했다. 그래서 대치유님들께 무릎꿇고 치마 입음.

직업 소개 가이드만 믿고 '버프와 상태이상을 활용해 보조딜러 역할을 수행하는 호법성'을 생각하고 시간과 재화를 쏟아부은 유저들은 지금 심각한 배신감을 느끼고 있다. 시스템 설계 실패로 호법성을 '잡캐'로 만들어놨다면, 최소한 유저들에게 이 지옥 같은 포지션에서 벗어날 수 있는 '직업 변경권'을 지급하는 것이 최소한의 양심이다.

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