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[잡담] [정보] 전/후피증은 강타보다 좋은가?

이름머하까
조회: 537
2026-08-17 22:37:28


한줄요약 : 개발진은 생각이라는걸 하는가?



1. 기본 계산

기준 데미지를 1 으로 가정.

(기준데미지 = 강타와 전후피증을 제외한 나머지 피증,무피증, 공격력, 치피증 등등 데미지에 영향을 주는 모든 공격 옵션을 반영한 상태의 기대 데미지)

* 최종 기대 데미지 (곱연산으로 가정)

 = 1 × (1 + 실질 강타) × (1 + 실질 전후피증)



2. 강타와 전후피증의 실질 기대값

ㅇ 실질 강타 = 강타율 - 강타저항

* 강타 기대 데미지  = 1 + (강타율 - 강타저항)

ex) 강타 100%, 강타내성 0%
= 1 + 1 = 2배



ㅇ 실질 전후피증 = 전후피증 × 전방/후방 적중률

* 전후피증 기대 데미지 = 1 + (전후피증 × 전방/후방 적중률)

ex) 전후피증 100%, 적중률 100%
= 1 + 1 = 2배


ㅇ 동일한 실질 수치라면 강타와 전후피증의 기대값은 동일
ㅇ 전후방 적중률은 컨으로 극복가능. 강타저항은 극복불가한 정해진 수치가 있음.

ex) 강타저항 30% = 적중률 70%  라 봐도 무방함


3. 펫 이해도

* 강타 최대 2.4% , 전후피증 최대 3%
(전후피증의 기본 수치가 강타보다 25% 높음)



한계효율 감소라는건 배제하더라도

강타 2.4% < 전후피증 3%

이해도에서 둘 중 하나를 선택한다면 전후피증이 우위임



4. 결론

강타와 전후피증은
동일한 실질 수치라면 기대값이 동일함

하지만 현재 구조는

* 강타 => 강타저항 존재
* 전후피증 => 전후방 적중률로 극복 가능
* 펫이해도 : 강타 2.4% < 전후피증 3%
* 따라서 고점은 이해도에 전후피증 올인. 나머지는 모름.


개발진들아 생각 좀 하고 패치해라. 게임안하는거 너무 티난다.
인벤하는 인원 랜덤으로 뽑아서 개발진에 앉혀놔도 지금보다는 게임 잘 굴러갔을듯.

Lv4 이름머하까

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