1. 제안 배경 (Proposal Background)
현재 카오스 어비스(Chaos Abyss)는 '과금력'과 '숫자'로만 승부하는 구도가 고착화되어 있습니다.
- 지휘관은 인원 체크 및 감정 노동에 시달립니다.
- 비인가 길드 및 캐주얼 유저는 '고인' 취급을 받으며 참여 의욕을 잃습니다.
- 전투의 핵심은 '기술'이 아닌 '스펙'이 되었습니다.
본 제안서는 기존 장비 수치와 비행 시스템을 절대 건드리지 않으면서, 전술적 깊이를 추가하는 '하이센스(Hex) 카드 시스템'을 제안합니다.
2. 핵심 시스템: 3단계 구조 (Core System: 3-Tier Structure)
① 개인 선택: 5장의 카드 (Solo Selection: 5 Cards)
- 구성: '하이센스 카드'와 '클래스 강화 카드' 중에서 플레이어가 직접 5장을 선택합니다.
- 효과: 각자의 플레이 스타일에 맞춘 빌드가 가능하며, 스펙이 낮아도 '카드 조합'으로 전투에 기여할 수 있습니다.
② 전체 투표: 3장의 카드 (Community Voting: 3 Cards)
- 대상: '전장 공용', '프리즘 확장', '날씨 변경', '은신/투명 감지' 카드.
- 방식: 해당 층의 모든 유저가 투표를 통해 3장의 필드 효과를 결정합니다.
- 효과: 대형 길드의 독점을 막고, 매 판마다 다른 전장 환경을 조성하여 전략적 변수를 만듭니다.
③ 사령관 선거 및 지도판 (Commander Election & Tactical Map)
- 선거: 매주 수/토 20:00~21:00 진행. 가장 활발한 유저가 투표를 통해 총사령관 1명 + 부사령관 3명을 선출합니다.
- 지도판 스킬 (8개, 각 2분 쿨타임):
- Q: 실명 (Blind) / W: 늪 (Mire) / E: 돌격 나팔 (Charge)
- R: 수호 방벽 (Guard Barrier) / T: 뇌전 진압 (Thunder Suppression)
- Y: 약점 표식 (Weakness Mark) / G: 신기 공명 (Artifact Resonance)
- B: 전술 후퇴 (Tactical Retreat)
3. 핵심 원칙 (Key Principles)
- 수치 동결: 영구 스텟 상승 카드 절대 불가.
- 비행 절대 보존: 카드로 비행 금지, 속도 감소, 강제 착지 유발 불가.
- 밸런스: 모든 카드 풀은 동일한 수치로 미러링.
4. 기대 효과 (Expected Effects)
- 스펙 차이 완화: 카드 조합을 통해 소과금/무과금도 고스펙 유저를 견제할 수 있습니다.
- 지휘의 가치 상승: 단순 인원 관리가 아닌 '스킬 연계'와 '타이밍'이 승패를 가릅니다.
- 재미 요소: 매번 바뀌는 투표 결과와 카드 효과로 어비스가 지루하지 않습니다.