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[잡담] 아이온2 계층화 문제에 대한 고뇌로 GPT와 프리토킹 2시간 하고옴

사인이로
댓글: 13 개
조회: 372
2026-10-01 16:19:51
1. 결론은 아이온2는 유저계층화의 문제비중은 적어보인다 > 실제로 원정 하나의 풀만 보았을때 550k유저나 1100k유저나 같은 컨텐츠를 돌아서 계층화의 문제가 있어보이지만 초월 과 성역같은 연계되는 pve풀 내의 컨텐츠의 투력컷의 차별을 두어 투력별로 즐길 수 있는 컨템츠 풀의 차이를 두기에 계층화는 어느정도 구현이 돼있다.

2. 핵심적인 가장 큰 문제는 컨텐츠 보상의 구조가 제대로 이루어지지 않고 있다>  투력이 높을수록 도달할 수 있는 성역과 초월의 보상과 중요도가 더 커져야하는데 역으로 성역의 주1회 횟수제한, 초월 던전의 파밍 필요성 비중이 낮음으로 모든 유저가 가장 보상이 적고 라이트한 허들컷인 원정 던전에서 재화를 파밍해야하는 구조가 문제

3. 해결안으로는
1) 다음 원정컷을 대폭 높히거나 난이도 구분에 따른 난이도 및 보상체계를 크게 구분한다
2) 원정 졸업 파밍 난이도를 대폭 낮추고 일찍 졸업하게 한 후 초월던전의 파밍재화를 리뉴얼 중요도를 대폭 늘리고 초월쪽으로 유도한 후 저스팩 유저는 원정에 잔존, 고스팩 유저는 초월에 상주하도록 유도한다.

등을 제시할 수 있다.

3줄요약.
1. 계층화는 해놨음 ㅇㅇ
2. 다만 상위계층이 누리는 컨텐츠 풀이 너무 한정적이거나 중요도가 떨어지고 하위컨텐츠 중요도 비중이 너무큼.
3. 하위컨텐츠(원정)의 난이도에 따른 보상체계를 극명하게 나누거나 원정의 보상 비중을 낮추고 초월이상의 파밍 중요도를 높힐것

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