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[잡담] 스킬 쿨 타임하고 전속 너프 된다고 하면

지옥의전도체
댓글: 2 개
조회: 333
2026-10-29 21:10:02
1. 스킬 연계 쿨타임 감소 메커니즘 삭제 필요성
유저가 부담없이 자연스럽게 스킬을 누를 수 있도록 무한 쿨 스킬이나 서로 연계되서 쿨타임 감소되는 스킬은
없애는 방향성으로 가야 된다고 생각.


2. 무한 쿨타임으로 상시 발동 스킬 문제
평타+단죄, 평타+암격쇄 등등 해당 스킬들의 평캔이 너무 빠른 탓에 힐 스킬이 두번 나가거나 아예 밀리는 현상이 종종 생김


3. 근딜 평타 문제
현재 근딜은 전투 시작시 서서 그냥 허우적대는게 끝 + ㅈ같은 효과음 + 웃음벨만 나오는 모션 (평타+암격쇄)

그렇다고 전투속도랑 쿨타임만 너프한다? 사냥 거세 + 딜 ㅈ도 안나오는 좌/우 평타만 남음

근딜의 ㅈ같은 평타 효과음 교체 -> 좀 묵직하고 진짜 타격감있는 효과음으로 교체
타수 너프에 따른 좌/우 평타 데미지 증가


4. 직업 개선

ex) 검성 : 좌클 절단의 맹타 / 우클 내찍로 바꾸고 예리한 일격 사용 시 약점 스택 올라가서 타 스킬 사용시 데미지 증가 
ex) 검성 콤보 도약찍기 > 격노 폭발 > 분쇄돌진+칼날 날리기

ex) 마도성 : 불의 표식 자 버프 스택형으로 바꾸고 불속성 관련 평타+스킬 사용시 스택 증가 -> 10스택 쌓이면 불꽃 폭발 활성화 -> 불꽃 폭발 사용시 불속성 스킬 데미지 증가



대충 이런 식으로 좀 바꼈으면 좋겠음

Lv6 지옥의전도체

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