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[잡담] 스킬 모션 및 계수 수정이 갈수록 ㅂ신같은 이유

그우뮝
조회: 43
2026-11-12 23:52:32
1. 신규 스킬을 만들 생각은 안하고 계속 숫자만 가지고 장난질


각 스킬이 가진 고유한 대표적인 특징들(데미지, 쿨 타임, 모션)들은

사실 굉장히 민감하고 PVP까지 섞여 있는 아이온2는

직접 플레이하며 빌드를 깎아 대표적인 딜 사이클들을 완성하는데 

이 새끼들은 이걸 밥먹듯이 쳐 바꾸니 

계속 유저들은 세팅값을 또 아르카나, 조율 등 수치를 수정해야함

이걸 메꾸려면 신규 스킬들을 만들거나 전직 등을 선보여서

새로운 스킬로 빌드를 갈아끼워넣고 비주류 스킬을 손 봐

다음 챕터 시즌에 스킬을 리메이크 하는 방향을 갖고 가야하는데

자꾸 안되는 수치나 딸깍거리고 있음





2. 장정 10개월 째 수치만 주구장창 건드는 게임

각 스킬이 가진 고유한 대표적인 특징들(데미지, 쿨 타임, 모션)을

너무 밥처먹듯 심심하면 바꿔대가지고

유저들이 적응할라고 하면 또 딸깍거리고 있음

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

처음엔 대부분 이렇게~그렇기~때문에 스킬을 건드렸다 라는걸 이해하는 유저들도 꽤 있었는데

이젠 그냥 뭐라고 하는지 모르겠고 하는 말도 전부 납득이 안가는 상황에 이르렀는데

이게 스킬 특징들을 너무 자주 바꿔서 생기는 문제고

본인들도 이제 방향성이 뭐가 뭔지 모르게 된 것.

그리고

게임을 무슨 리그 오브 레전드마냥 매 패치때마다 상향 하향 시키듯 하는데

롤은 캐릭터가 많고 매 게임마다 1레벨로 리셋되기 때문에 메타라는게 존재하는데

정신차리세요 이 게임은 RPG 이고 키워둔 캐릭터에서 리셋하고 벗어날 수가 없는 구조입니다

이 병신새끼들아

그냥 내부에 의상팀만 열일 하는듯

Lv10 그우뮝

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