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[잡담] 결국 우리가 원하는 그 수동 전투구존 불가능할거같음

남바완
댓글: 1 개
조회: 79
2026-11-13 01:33:27
결국은 마매를 못놓고 기괴한 방식으로 스택유지해라 이 방식

아무리 생각해도 모바일 때문이라고 생각함.

대부분의 유저들 알피지겜 적잖게 즐겨봤을거라 생각함.

내가 님들이 바라는 전투구조 모르는게 아님 


좌클로 정신력 수급하고 글로벌 쿨이 있어서 정신력 수급이 끝나면

그제서야 딜사이클대로 스킬을 다 날리고 그러다가 정신력이 없어지면 

다시 좌클로 수급하고 하는 방식에서 뿌리를 뻗어나가는걸 원할거임

여기에서 누군가는 디버프 스택을 유지하면서 파티에 도움을 줄거고

누군가는 방어장판을 적재적소에 깔아줘서 파티원을 보호할거고

누군가는 보스의 특정패턴때 CC기를 걸어서 딜각을 더 만들어줄거고

여기에서 좀 더 발전하면 타클래스간의 스킬 연계로 더 극딜을 내볼수있고

사실 이 모든게 글로벌쿨과 평캔삭제, 수급기와 스킬의 완전한 분리가 선결조건임.


미안하지만 이 구조는 내가볼때 이 게임에선 실현 불가능할거라 생각함

일단 이 게임은 백뷰 시점 모바일 게임임. 때문에 저정도의 조작난이도는 사실상 힘듬

그리고 이 게임 핑이 너무 높음. 한국사람이 한국게임을 한다고 느껴지지 않는 핑임

보통 특정스킬을 제외하고서는 무빙샷이 안되는게 일반적이라 

대부분의 게임은 패턴을 딱딱 피해가면서 딜각을 보고 수급하고 딜사이클 돌리는건데

이 플레이가 핑 때문에 솔직히 어려울거 같음. 


왜냐면 결국 최대한 스킬을 다 때려박은 후에 아슬아슬하게 패턴을 피해야 

조금이라도 딜사이클을 더 돌리는거고 그 차이가 쌓여서 딜차이가 나는건데

그 아슬아슬한 그 순간이 타 게임하고 묘하게 판정이 다름. 루드라때 많이 느꼈거든.

난 이 원인을 핑으로 보고있음.


모바일 섭종하고 핑문제 완전히 해결하지 못하면 구조적인 변화 기대하기 어렵다고 생각함

이걸 전제로 수동 비중 늘렸어야 했음. 지금 현재의 구조는 완전히 에러라고 보고있음.

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