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[잡담] 수동조작재미를 올릴거면 글쿨을 도입해야함

Playstation
조회: 77
2026-11-13 20:32:48

평타 캔슬을 유도하고 컨트롤 숙련도에 따라 딜 차이를 만들려는 의도인 건 알겠는데


솔직히 지금이 2000년대 초반도 아니고 키보드나 마우스 자체 프로그램에서도 매크로를 지원하는 시대인데


매크로를 완벽하게 잡아내기도 쉽지 않은데 글쿨이 없는 이상 매크로는 끝까지 따라다닐 수밖에 없고,


개발진이 생각하는 수동조작의 재미는 평생 못고친다고 봄




이번에 마도성으로 복귀해서 아직 렙업 중이긴 한데, 직게 글들 쭉 보다 보니 상황이 생각보다 심각한 것 같음.


이상한 구조 변경 이후 매크로 설정이랑 +겨/혹 두 스킬 입력이 겹치면서 스킬이 씹히는 현상도 있고, 타 딜러 대비 


DPS도 제대로 안 나온다는 얘기가 많음.


마도 직게 가보면 템 뽀각하고 접는다는 인증글도 간간히 올라오고 있고...


개발진도 이런 문제 모를 리 없을 텐데 대체 왜 계속 이런 방식에 집착하는지 모르겠음.


수동 조작의 재미나 손맛을 살리고 싶은 거라면 오히려 지금 같은 입력 구조부터 개선해야 하는 거 아닌가?


그렇다고 1초짜리 글쿨을 도입하자는 건 아님.


개인적으로는 0.3~0.5초 정도만 적용해도 괜찮을 것 같은데, 최소한 스킬 입력이 서로 꼬이거나 씹히는 현상은 해결

된다고 봄


또 그걸 두개다 포기못하는 엔씨들도 이상함.


분명 엘리트들일텐데 


모르겠다..

Lv76 Playstation

PlayStation5 고오쓰 엘든링유저

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