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[잡담] 얘네도 지금 지들이 뭘 만들고 싶은 건지 모르는 거임

붑삐리부빠빠
댓글: 1 개
조회: 254
추천: 1
2026-01-11 12:59:28
아이온1 처럼 탱커가 주차하고 딜러가 뒤만 보고 때리게 만들고 싶지 않다는 말을 듣자마자 알았다.
이 새끼들은 지들이 뭘 만들고 싶은 건지, 어떻게 하고 싶은 건지 모른 채로 그냥 단순히 좋은 게임, 재밌는 게임을 만들겠다는 말만 하는 거다.

탱딜힐 역할군을 명확하게 만들어놓고 수호성은 그런 탱커가 아니다 라고 하면 대체 탱커는 누구임?
아니 그 전에 이 새끼들이 생각하는 아이온2의 탱은 뭐고 딜은 뭐고 힐은 뭐임??

이게 제대로 중심에 잡혀 있지 않으니까 유저들은 헷갈리고 성능 가지고 꽹가리치는 거임.

역할군을 분명하게 정해놨으면서 역할이 의미 없음.
역할이라는 대분류 안에 직업별로 소분류를 해서 각자 장단점을 명확히 하고 상황별 유불리를 통해 취사선택을 하게끔 해야지.

애초에 그렇게 만들어낸 와우시스템이 아직까지 정석으로 평가받는 데에는 이유가 있고 그 정석에서 벗어나 새로운 시도를 했던 블소의 전투가 고평가받았던 데에는 이유가 있음.

근데 이 새끼들은 홍대병에 걸린 건지 pve겜을 해본 적이나 있는지 의심될 정도로 무지한 기획놈들만 가지고 겜을 만들었음.
탱이 보스 박아놓고 딜러가 뒤만 때리는 겜을 만들기 싫어서 그랬다?
그래서 이런 역할이 있는 게임의 전투컨텐츠에 사이버유격이 있는 거임.

이 새끼들이 고민했어야 할 건 늙어터진 할배들 사이버유격 못따라올테니 지금 정도의 난이도를 유지하되 모든 직업이 원하는 역할을 수행할 수 있도록 탱딜힐이 아니라 보스주차/보스딜/서포팅 정도로 나눠서 각자도생하게끔 만들지,
할배들 철저히 도태시키고 와우파판같이 피지컬 뇌지컬 되는 사람들끼리 머리 싸매면서 기믹파훼할 수 있는 유격게임을 만들지를 고민했어야 함.

Lv19 붑삐리부빠빠

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