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[잡담] 아이온2 진짜 좆같고 불만인점

아이콘 Divison
댓글: 5 개
조회: 520
추천: 1
2026-01-24 13:03:09

아이온2의 가장 큰 문제는 난이도가 높아서도, 유저가 못해서도 아니야.

파밍의 재미를 구조적으로 파괴한 급격한 스펙 컷 설계임


정통 RPG의 핵심은 단순해

조금씩 강해지고, 그 과정에서 보상이 쌓이고, 다음 콘텐츠로 자연스럽게 이어지는 흐름이야

근데 아이온2는 어느 순간부터 이 과정이 통째로 사라졌음


불신–암굴 구간부터 이미 실력이나 패턴의 문제가 아니라 입장 가능 / 불가능으로만 갈리는 순수 스펙 컷 게임이 

되어버렸어


그래서 후발 유저들은 자연스럽게 도전이 아니라 버스를 탈지 말지 고민하는 단계로 떨어진다.

그럴 거면 차라리 입장 조건을 2700~2800으로 명확하게 걸어두는 게 더 정직했다.

지금처럼 권장 투력은 낮게 써놓고, 실제 플레이는 유저들이 알아서 2800++ 컷을 만드는 구조가
게임사가 책임을 회피하면서 유저 갈라치기만 유도하는 방식이다.


이 구조가 특히 치명적인 이유는

원정 던전은 원래 빨리 매칭하고, 빨리 돌고, 부담 없이 소모하는 콘텐츠여야 한다.
근데 지금 아이온2 원정 던전은 시작부터 피로해


파티를 직접 모으거나, 파티에 들어가는 순간부터 스펙 검사, 장비 컷, 버스 여부 이미 던전 들어가기 전에 

스트레스를 다 받는다.


이건 고난도 레이드도 아니고, 시즌 최종 콘텐츠도 아니다. 매일 돌아야 하는 일상 콘텐츠임

그런데 두 달밖에 안 된 게임에서 이 정도 피로도를 상시로 요구하는 구조가 정상임?


스펙 올리면 되잖아라는 말이 나오겠지. 맞다, 올리면 돼 근데 그건 문제에 대한 답이 아니라 회피야


지금 구조는 스펙을 과하게 올린 소수만 편해지고, 나머지는 계속 눈치 보면서 파티창을 들여다보게 만든다.


그래서 지금 파티창 열어보면 뭐가 보이냐? 죄다 버스팟이다. 이게 유저 문화의 문제냐? 

아니야 게임이 그렇게 설계했음


이걸 와우처럼 만들어라는 소리로 왜곡하면 안 되고 베끼라는 게 아니라 참고하라는 거임

자동 매칭을 하더라도 수호,검성 / 딜러 / 서포터 / 힐러처럼 

역할 기반으로 정리해서 최소한의 기준만 맞춰주면 된다.


지금처럼 유저들이 직접 파티를 꾸리게 내버려두는 구조는 아이템 하나, 수치 몇 줄 차이까지 혐오하게 만들 뿐

결과적으로 남는 건 이거임 


파밍은 사라지고, 성장은 컷으로 갈리고, 던전은 즐기는 콘텐츠가 아니라 스트레스가 됨


두 달 된 게임이 벌써부터 버티는 사람만 남는 구조로 가고 있다면 문제는 유저가 아니라 설계임


이걸 두고도 원래 MMORPG는 이런 거다라고 말한다면 그건 그냥 국산 확률형,강화 게임에 너무 길들여진 사고

일 뿐이고 지금 이 상태는 정통 RPG도 아니고, 도전적인 게임도 아니다. 업데이트를 기다리며 버티는 게임

너무 빨리 되어버렸어 내 느낌이


결국 이 모든 문제는 한 지점으로 수렴해
김남준, 소인섭이 말하는 정통 RPG가 실제로는 정통 RPG를 만들어본 적 없는 사람들이 상상한 정통 RPG라는 점

지금 아이온2의 성장 구조, 스펙 컷 설계, 제작,확률,버스 메타를 보면 정통 PC MMORPG의 흐름이 아니라

모바일 RPG에서 굳어진 사고방식을 그대로 가져온 느낌이 강하다.


돈을 쓰면 단기간에 스펙이 튀고 돈을 안 쓰면 구조적으로 밀려나며 콘텐츠는 도전이 아니라 컷 통과 여부로 갈리는 방식. 이건 10년 전 확률형·강화 게임에 익숙한 유저들에겐 돈 써서라도 버텨보자가 될 수 있음


하지만 지금 20~30대 유저들에겐 달라 

이 세대는 돈으로 스펙을 당겨야만 입장 가능한 게임, 일상 콘텐츠조차 파티 눈치부터 봐야 하는 게임을 
버티지 않는다. 그냥 접는다.


그 결과는 뻔함 , 또다시 남는 건 버티는 사람들끼리만 도는 그들만의 리그다.


그리고 매주 진행하는 라이브 방송이 구조를 바꾸기 위한 소통이 아니라 불만을 달래는 쇼에 불과하다면,
지금의 이탈은 멈추지 않을 것임


정통 RPG는 말로 선언하는 게 아니라 구조로 증명하는 것이고 지금 아이온2는 그 반대 방향으로 가고 있어


그리고 이쯤 되면 꼭 나오는 댓글이 있는데 여긴 한국 게임임, 쌀먹충이네, 원래 이렇게 하는 게 한국 MMORPG다

라는 새끼들은 그 말 자체가 이미 문제의 핵심을 증명함 


한국 게임이라서 이래야 한다는 건 필연이 아니라 선택이야
그 선택을 계속 반복해온 결과가 지금의 유저 이탈, 수명 짧은 서버, 그리고 몇 년 못 가 또 갈아엎는 신작 러시임




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