1. 직업 밸런스 못맞춤.
rpg 게임에서 밸런스 못맞추는건 당연한거임. 하지만 아이온2 조금만 분석해본 사람이면 눈치챘을거임.
지금 아이온2 직업스킬 보면 구성 다들 비슷함. 방어구 천 가죽 판금?? 없음. 다 동일한거 끼고있음. 셋템? 없음.
무기만 다름. 캐릭별로 특색있고 , 셋템 다 다르고, 하나의 직업이 여러 스킬트리 있는것도 아님
밸런스 맞추기 진짜 쉬운 조건들임.
근데 밸런스를 못잡고있음. 게임에 진짜 큰 문제임. 게시판만 봐도 징징글에 갈라치기글로 이미 유저들간의 갈등이 극에 달한듯.
rpg 게임을 오래해 온 유저로써 보는데, 이렇게 밸런스 맞추기 쉬운 조건에 이런다는게.. 스킬간 밸류 문제도 심하고, 설계를 아주 개떡같이함.
2. 이게임은 전통rpg가 아니고 개고기식 mmorpg임.
위에서도 말했지만. 직업간의 특색을 생각 못한게임.
많은 수호성 치유성들이 실망을 많이했을거라 생각함. 탱커는 몸을 탄탄하게 해서 던전에서 리드하는 스타일을 원했을 거고, 치유는 파티케어쪽으로 키우고 싶었을 거임. 하지만 딜만 챙겨야되는 개고기식 게임임. 탱커가 판금이야? 아님. 방어쪽으로 맞추면 체감됌? 아님 .스킬로 방어메꾸고 결국 딜올려야되는 직업임. 치유 힐량 증가?? 없음.
원래 리니지가 힐량 증가가 없는 게임임. 치유도 결국 힐은 보조고 딜량 올려야되는 직업임. 딱 린2m 직업 오브임
3. 계속되는 설계미스
이때까지 유료오픈베타 서비스는 라방이 커버해줌. 근데 시즌2 두쫀쿠는 충격적이였음. 리니지식 운영의 결정체랄까?? ㅈㄴ 말도 안되게 빡세게 만들어서 과금시키려는 아주 더러운 버릇 개고기 버릇이 나옴. 나는 어려움 돌수 있었지만, 진짜 정이 털려버림.
4. 불쾌감 주는 요소들 너무 많음.
템만 봐도 생명의물약, 생명의물약(각인) , 격돌의 룬상자(각인), 격돌의 룬 꾸러미(각인) 아 욕나온다.. 이거 리니지식 창고팔이 시스템인데 그대로 넣어둠. 던전별로 날개 액자재료, 슈고패스타 액자, 그냥 욕만나옴
조율 이유 안적어도 많이 공감할듯,
계승 6회제한인데 이것도 확률 처넣은거
키나 수급 제한, 어포 제한, 배럭 제한, 버스제한 먼 제한 제한 제한 제한, 아니,,, 게임 설계할때 그렇게 안되도록 만들어놔야지 , ~ 강타제한~ 치명타 제한~ 먼들 제한 안할까? 난 버스도 아니고 작업장도 아닌데, 그냥 이렇게 운영하는게 불쾌함. 게임 테스트도 안해 본거같은 느낌이 너무 듬.
파티신청자 리스트도 없음 , 오픈 초반 파티모집 시스템 진짜 충격 그자체.
말도 안되는 ui ...성역 포스장 해본사람이면 알거임, 파티원 어떻게 옮김?? 진짜 ui가 그냥 게임 안해본 초보가 만들어도 이것보다는 잘 만들듯. 포스장은 왜 2파티 못감?
이밖에도 너무 많다.
아이온2 롱런하면 좋겠지만, 이미 게임 설계부터가 개고기식이다. 너무 안타까운 게임이라고 생각한다.