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[잡담] [장문주의] 어비스,아이템,시공 진심펀치 [장문주의]

콩먹어콩
댓글: 6 개
조회: 282
2026-01-30 16:41:20
간단하게 어디까지나 저의 생각이기에 저의 생각을 욕하고 무시하기보단
본인들의 생각과 의견을 답글로 달아주면 더 좋을거 같습니다.

첫번째 어비스 천,마 밸런스
제가 생각하는게 100%정답이라고 할 순 없겠지만 현재보단 좋지 않을까 싶어적어봅니다.

현시점의 문제점 중 하나는 불리한 팀에게 버프를준다.
보편적으로 마족이 우세합니다 그렇기에 당장 버프를 다 받아도 
어비스 통제 당하는 서버들도 있는걸로 알고 있습니다.

그나마 비슷한 서버들도 버프를 받는 순간 균형이 깨지게 되는 곳도 있죠
그렇기에 그냥 아티줘버리고 우리는 어비스 독점하자 이렇게 되버리면
아티팩트를 점령하더라도 입장이 불가능하게 되겠죠?

그럼 마족이던 천족이던 우세한 쪽이 버프를 받고 통제를 해버린다면 격차는 더 
커질것이며 어비스에서도 매크로가 판을 칠 것 입니다
예시로 템렙 2800대에 아툴 2만대인 사람이 매크로로만 1급 장교 등등 등급이 높은 사람들도 
최근 많이 나오고 있습니다.

이것말고도 문제점이 많지만 당장에 가장 큰 문제점이라 생각하여 말해 보았고
그래서 그럼 너가 생각하는 대안은 뭔데라고 생각하신다면

1)아티쟁때만큼은 공평하거나 전략적으로 할 수 있게 만들어주는게 좋다고 생각하기에
버프 같은걸로 어느 한 쪽을 유리하게 만들어주기 보다는 이런식이면 어떨까 합니다

ex)아티팩트쟁 참여 최소조건 
템렙기준2200초과 or 등급기준
세부적인내용: 수,목,금,토,일,월 키우는동안 달성했던 최고템렙기준
수 오전:2500초과~2800미만 오후:2800초과 3100미만 템렙참여가능
                  5급~2급                        1급~2성장교
목 오전:2200초과~2500미만 오후:2500초과 2800미만 템렙참여가능
              훈련병~6급                            5급~2급 
금 오전:2800초과~3100미만 오후:3100초과 3400미만 템렙참여가능
                  1급~2성장교                  3성~총사령관
이정도만 적어도 대략적으로 어떤 느낌인지 아실거라고 생각합니다
이러한 방식으로 한타임에 서버매칭 시엘vs지켈이라면 이 두서버간 아티쟁 템레벨or계급
평균인원 데이터를 수집하여 거기에 맞게 타임별로 100명이면 100명 이런식으로 
진행한다면 지금 보다는 좀 더 균형이 맞지 않을까 생각합니다 
또 한 단순히 지정된 위치의 구체를 단순히 부시기보다는 
ex)하층이라면 군도 유황 뿌리 잔해 파편에 임의 적으로 총 10개의 구체를 
빨리 찾아내고 더 많이 부시는 팀에게 점수를 줌으로 일주일간 구체를 많이 부신 종족에게
일주일간 회랑을 이용하게 해주면 어떨까요?

2)아티쟁은 그렇다고 치자 근데 어차피 어비스 사냥은 우세한쪽에서 찍어누르면 못할건데?

이 부분에 대해서는 방송에서 진팀에게 따로 이용할수 있는 미니회랑? 같은걸 하나 열어준다고
봤던거 같습니다 그것도 나름 좋은 방안이 될 수는 있겠으나 저는 개인적으로
어비스 내에 마족,천족 만의 고유 사냥터를 한 곳을 만들어 주면 어떨까 합니다.
지령서도 고유사냥터 전용지령서를 만들어줌으로 보상은 적지만 
어포를 모을수 있게해주면 좋을거 같아요
(보호되지않는곳에 비해 보상이 적은 지령서)
대신 특정시간에 시공 침공하듯이 하루 2~3번 정도는 보호기능이 해제되어 침공이 가능하게 
만들면 어비스에서 사냥을 아예 못하는거 보다는 좀 더 재미의 요소가 되지 않을까 생각합니다.

일단은 어비스는 이정도의 방안을 생각해보았고

두번째는 시공입니다.
지금도 pvp를 키고 즐기는 유저분들도 은근 많은걸로 알고 있긴 합니다.
저는 즐기지 않고 있지만여...ㅎㅎ
그렇기에 제가 즐기려면 어떤 식이면 하게 될 까 에 대해서 생각해보았습니다.
시공때는 무작정 잡아서 포인트를 얻는 방식보다는 주간임무 or 월간임무 방식으로 
포인트를 획득 할 수 있으면 어떨까 생각해보았습니다. 
뭐 지금 임무랑 비슷한 방식이긴한데 
시공전용으로 9급병 10명처치 1만어포 8급병 10명 1만5천어포 이런식의
임루를 주면 어떨까 싶습니다 또 한 그냥 저렇게만 했을시에는 서로가 임무를 못하게 
pvp를 안킨다던지 하는 상황이 생길수 있으니 임무에 자기진영에서 시공시간에 
pvp모드 몇시간 활성화시키기 같은 임무를 넣어두면 어떨까 싶기도합니다 
물론 또 이렇게 하면 마을에 숨어서 활성화 시키고 시간태우기 하는 사람이 생길 수 있습니다.
그렇기에 ex)주미온마을 pvp켰을시 임무조건가능 새벽의레기온마을 불가능 이런식으로
안전지대 마을과 전투지역 마을을 나누어 놓는것도 좋을거 같습니다. 
(임무 주미온마을 반경안에 있는 유저 50명죽이기 , 포스12명이상,파티4명이상이서 마을npc ,경비병죽이기)
또 한 전투지역 마을에 npc들만 서로가 죽일수 있고 경비병도 어느정도 밸런스를 맞춰두면 좋을거 같습니다. 
그리고 여기서는 버프를 주면 어떨까 합니다 왜?? 잡을때마다 어포를 얻는 방식이 아닌 임무방식이다보니
임무를 수월하게 하기 위해 죽을때마다 내성 3% 딜 3% 이런식으로 중첩해서 최대 10중첩이 가능하다면
약세인 세력,유저도 어느정도는 임무를 하기에 수월하지 않을까 생각합니다.
이 정도의 내용이면 제가 하고 싶은 의도를 어느정도는 파악해서 게임사에서 좀 더 다듬어서 패치를 
해주면 좋겠습니다.

세번째 pvp ,pve 템을 나눠 놓은 부분에 대하여
지금 현재 pvp는 너무 푹찍메타인거 같습니다. 
당연히 다굴에 장사없다고 여러명한테 맞으면 금방 죽을수 있지만
1:1로 싸울때 조차는 1초만에 사라지는게 아닌 그래도 최소5~10초는 버틸수 있는
밸런스를 가져와야 하지 않을까 싶습니다 
ex)pvp 전투력이 따로 있다면 500정도의 차이는 5~10초버틸수 있지만 그 이상의 차이는
그 유저가 월등히 쌔니 1초만에 죽을수도 있겠지만 500정도의 차이는 어느정도 컨으로 극복이 가능하면
더 재미있는 pvp가 되지 않을까 싶습니다.

이제 위에 내용에 대하여 방안을 적어보겠습니다.

1. 아이템의 구분.
현 시점 일반적인 원정 유일,영웅템 / 제작템/ 어포 구매가능장비
뭔가 엄청 복잡하게 느껴집니다 당장 상황만 보면 
원정템으로 제작템 재료를 수급하고 제작템으로 강해져라인데 
또 말이 안되게 일반적인 제작템이 원정템보다 템렙은 낮습니다.
이러한 부분들이 뭔가 안 맞다 생각하여 생각한게

1)원정 초반부터 유일/영웅 둘다 파밍x 
유밀만 파밍하여 템렙을 올리고 상위원정에서 영웅을 파밍하는 방식
또 한 원정 한곳에서 너무 여러부위를 파밍하기보다는
ex) 크라오 무기,상,하의 /드라웁 장갑,신발 /우루구구 머리,망토
바크론 반지, 귀걸이/ 불의신전 목걸이, 무기/ 암굴 가더, 팔찌
이런식으로 현재는 하위던전과 상위 던전에서 나오는 부위가 중복되는
던전들이 있지만 그 템들이 템렙으로 구분지어 바꾸게 만들어 놓은 시스템입니다.
그러다보니 그냥 아싸리 상위 던전템으로 어차피 갈아타야하는데 싶어서 뛰어넘어서 쩔을 받거나
다른 파란템으로 템렙을 억지로 끼워 맞춰서 상위레이드를 돌고 있기도합니다.

그런데 제가 위에 말한  방식은 던전에서 나오는 유일아이템들의 템렙을 동일하게 가져가고
던전 마다 나오는 부위를 다르게 함으로 각 각의 던전에서 파밍을 하게 만들고
그 아이템들을 다 파밍하고 최소 10강식 했을때 예를 들어 2800이 달성이 된다면 그 때부터 
어려움 난이도를 갈 수 있게 하여 거기에서 영웅 아이템을 파밍 할 수 있게 하는것입니다.

뭐 그럼 각 던전에서 부위별 파밍하는거 말고 뭐가 크게 다르냐 하실수 있는데 
제가 생각하는 포인트 여기입니다 
영웅아이템<템렙부터 제작 유일템들보다 템렙이 높습니다 그런데 
지금 영웅템쓰면 강화,돌파는 힘들고 템렙만 뻥된다고 쌀먹 취급받는 경우가 많죠
이러한 영웅템을 먹었을시 pvp피증,pve피증 둘중하나를 랜덤하게 붙여주는 겁니다.
?????뭔 개소리야 하 실 수 있는데 
레이드만 돌아서 템을 맞추고 싶은사람 ////
제작/채집만해서 템맞추고 싶은사람  ////
pvp만해서 템을 맞추고 싶은사람  본인들이 맞추고 싶은 방식으로 맞추지만
결과적으로 현재 레이드템으로 둘둘 템렙만 높네? 아툴 개낮네? 추방 pvp도 하지마
제작템 둘둘?? pve전용 캐릭이네 아티쟁 무쓸모 썰자팟 받기싫음
십부장/백부장 어비스템? pve 제한걸게~~~인데
지금과는 다르게 레이드 순차적으로 잘 밟아서 올라왔어??
영웅템에서 pve , pvp 전용 따로 따로 파밍해서 쓰자~~~
근데 여기서 문제는 어느정도의 밸런스로 영웅아이템과 제작템 어비스템을 
동일선상에 가져갈수있게 하냐가 문제일수 있는데 지금까지 나온것들을 다 바꿀수는 
없기에시즌 3이나 시즌4에는 옵션이나 템의격차를 
신규제작템/신규원정영웅/신규어비스템 비슷하게 맞추면서  
밸런스를 최대한 맞춰줄거라고 아이온2 개발자 분들을 믿습니다.

추가로: 어비스장비/ 제작 /원정영웅의 차별점은
세트효과 5부위 10부위 이런식으로 나누어 어비스장비 
어비스 사냥시 어포20%추가 어비스몹에게 10% 딜추가
(이 부분은 엇비슷하게 패치를 해줬음)

원정영웅장비 5부위 원정 추가딜 10% 10부위 20% 상승 

제작장비 5부위 원정 추가딜 5% 어포5% 어비스몹 5% 
10부위 원정 추가딜 10% 어포 10% 어비스 몹 7%
이런식이면 어떨까요???

마지막 네번째 또 다른 아이템 방안(위랑 비슷 할 수 있음)
1.pvp십부장 백부장 천부장 등등 꼭 가져가셔야할까요? 가져가셔야한다면
pvp를 좋아하는 유저들이 어비스 포인트로 살 수 있는 아이템으로 남겨두면 안될까요?

2.제작아이템 이대로 괜찮을까요? 벌써 다 오픈하고 응룡왕제작하고 했기에 회수나 되돌리는게
힘들거라는건 알지만 좀 더 생각해보셨으면 어떨까요?

3.던전을 도는 이유는 단지 제작아이템을 만들기위해서 돌아야 하는걸까요??

우선 위 3가지에 대한 저의 방안
1)어비스포인트로 살수 있는 장비로 던전에서 얻는 템과 차별화를 두지 말자 입니다.
마석,영석을 pve , pvp 마석 영석으로 물질변환or세공을 가능케하여 본인이 원하는
옵션을 뽑게해 유저 스스로가 pvp아이템으로 쓸지 pve아이템으로 쓸지 정하게 해주자입니다.
물론 던전에서 나오는 아이템과 아이템레벨은 동일하게 가져갈수 있다면 더 좋을거 같습니다.

예시) 십부장 각부위별로 템렙65라가정한다면
던전아이템은 크라오(신발,투구) 드라웁니르(상의,하의) 우루구구(무기,귀걸이)
바크론(가더,견갑) 불의신전(장갑,망토) 암굴(반지,목걸이) 이런식으로 구간별 획득하게하여
여기까지가 1티어 아이템또는 2티어 아이템으로 구분지으며
제작 아이템은 템렙을 낮추는게 아닌 진룡을 70정도로 일반 어포나 던전템보다 템렙을 높게주고

백부장이 템렙 75라가정한다면
성역or원정어려움에서 나오는 템들을 75템렙 정도로 맞추고
백룡을 80렙

천부장이 85렙이면
다음 시즌에 나오는 원정 보통난이도 아이템들을 85렙
명룡을 90렙 이런식으로 올라가는게 좋지 않을까 싶습니다

템렙이 높을때의 이점은 공격력 방어력은 당연한것이며

기본 65렙에는 조율4 마석 4
제작인 70에는 조율5 마석4
그 윗단계은 75렙에는 조율5 마석4
제작 80렙에는 조율5 마석5
그 윗단계 85렙에는 조율5 마석5
이런식으로 제작 템을 어비스템이나 던전템보다 한단계 우위를 주면
다음에 계승을 하더라도 한 줄 정도는 더 뽑아야하는 시스템 방식으로 가져가면 좋을거 같습니다.

음 글로적다보니 제대로 의견의 전달 되었는지 모르겠는데
조금만 생각해주시면 저런방식을 좀 더 잘 다듬어서 아이템의 필요성과 선택을 유저에게
맡길수 있을 것이며 좀 더 공평한 방식으로 업데이트 해주시지 않을까 믿습니다.

여기까지가 글의 내용이며 아이온2에 계속 건의하고 있는 부분들입니다.
위 내용들 말고도 여러가지들이 있지만  제가 생각 할 때 제일 문제이지 않을까 싶은 부분들만 
일단은 추려서 적어보았습니다.

그냥 생각나는대로 막 쓴 글들이다보니 많이 부족하고
뭔가 안맞는 부분들이 있을 수 있는거 저도 충분히 알고 있기에
읽는대 불편했다면 죄송하고 
띄엄띄엄이던 세세하게 다 읽어주셨던 여기까지 읽어주셔서 감사하며
의견이나 생각은 누구나 다를수있기에 개인적인 저의 생각임을 
다시 한번 알아주셨으면 좋겠고
누군가와 싸우고 싶어 쓴글이 아니기에 
답글은 다른의견,수정,추가,공감등으로 달아주시면 감사하겠습니다!!!



 

Lv27 콩먹어콩

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