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[잡담] [업데이트 방향] 클래스별 시너지 버프 적용 제안

덩실쿵짝
댓글: 16 개
조회: 410
2026-01-30 17:17:03
많은 분들 의견 좀 듣게 추천 부탁 드려도 될까요?


안녕하세요. 무료한 일상에서 아이온2를 접해 재미있게 즐기고 있는 유저입니다. 

저는 이슈타르 서버에서 치유냥(치유성) 캐릭으로 플레이하고 있습니다.

  * 진짜 나름 열심히 이 캐릭터 하나만 육성하고 있으니 쌀먹이니 뭐니 많은 비난은 자제해주세요


요즘 많은 업데이트가 있어 재미 있지만 치유성에 대한 인식이 안좋아 한편으로는 많이 아쉽습니다.

다 같이 좀 더 즐거운 플레이가 되었으면 하는 바램에서 초보지만 제안해봅니다. 


[제안] 파티 플레이시 직업별 특성을 고려한 시너지 버프를 제안

1. 기존 탐험, 원정(보통, 어려움)은 유지하되, 한단계 높은 난이도(극악)의 파티 던전 생성

2. 난이도 극악의 파티 던전 보상(키나, 드랍템 등)을 대폭(2배) 상향

3. 난이도 극악 입장을 위한 파티 구성 시 직업별 시너지 버프 제공

  * 탱커계열(수호성, 검성), 딜러(마도성, 살성, 궁성, 정령성), 버퍼 계열(호법성, 치유성)로 구분
  * 파티 시너지는 캐릭터별 능력치(돌파, 강화, 내실 등)를 고려하여 % 단위로 차등 적용(스펙업 동기부여 차원)

{시너지 버프 예시}

  - 탱커 파티 시 : 방어력 10% 증가, 피통 10% 증가, 치명타 10% 증가
  - 딜러 파티 시 : 공격력 10% 증가, 공속 10% 증가, 재감 10% 증가
  - 버퍼 계열 : 호법+치유성 파티 시 피해내성 10% 증가, 회복량 15% 증가, 명중 20% 증가
  - 유저들의 의견 청취를 통해 +@ 적적한 능력치 증가 스탯 추가

단, 시너지 버프는 중첩 안됨(딜딜딜호 한다고 딜러 시너지가 누적되는것이 아닌 단일로만 적용

캐릭터별 능력치를 고려한 % 단위 능력 상향 버프 부여(고정값이면 스펙업 동기부여 약화가 우려됨)


[기대효과] 

1. 기존 어려움에서 극악을 클리어 하기 위해 자발적 스펙업 동기 부여
2. 각 클래스별 시너지 효과 부여를 통해 소외되는 클래스 방지(제가 치유성이라 쓴건 아님)
3. 더 큰 보상으로 자칫 루즈해질 수 있는 던전에 긴장감 부여 및 확대된 보상 부여를 통해 도전적 목표 설정 부여
  * 가령 고단계 아이템 제작 재료 수급 또는 유일템 제작 확율 올려주는 부가 재료


대략 이정도로 짧게 제안해 봅니다. 


요즘 보면 너무 많은 갈라치기가 있어 아쉽습니다.  모두 애정을 갖고 육성하는 캐릭이니

패치에 따라 누구 하나 소외되는 유저 없이 즐거운 플레이 환경이 되면 좋겠다는 생각으로 

제안해 봅니다. 


많은 의견 남겨주시고, 토론하면서 더 좋은 방향을 이끌어 내면 이 부분 또한 즐거움으로 다가올것 같습니다.

읽어주셔서 감사합니다. 

Lv2 덩실쿵짝

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