난 저번에도 글 썼듯이 로견임성역까지 하고 로아 세르카 나메 때매 아이온 살짝 접고 갔다가 시즌2 나와서 다시 옴
시즌1 먹어보고 시즌2 뚜껑 열어본 소감을 내 재주껏 디테일하게 말해봄
저번 아이온 찍먹 후기에 브금 관련 얘기를 비판적으로 했는데
여태 플레이 해본 결과 브금을 싹다 외주 주는거 같은 느낌임
돌려막기 우려먹기가 좀 많이 보임
성역 루드라
여기서 부터 할말이 존나 많음
걍 QA 시간이 존나 부족했음
원 딜 간의 패턴 밸런스가 그냥 씹창 수준이 아니라 테스트를 안해봄
1넴 잡을때 2파티 닥치고 1시간 동안 쫄몹 잡는거
이거 그냥 1,2넴을 8인으로 레이드 밸런싱 조절할 시간 부족해서 이따구로 냈다고 밖에 생각이 안듦
그렇다면 충분히 1,2넴을 동시에 파티간 흩어져서 트라이 할 수도 있었는데 걍 쫄몹 잡기 강제함
왜그럴까? 그래도 성역 인데 컨텐츠 소모 속도 시간 끌기라고 밖에 생각이 안듦
3넴 루드라
패턴 과 패턴, 기믹과 기믹간 사이에 흐름이 매우 루즈함
장점이라면 난이도가 라이트하다
단점이라면 너무 쉽다
그 너무 쉬운 단점이 연계적으로 불쾌함을 줌
너무 쉬워지면 안되니까 억까를 심기 시작함 (빙고패턴)
시간 끌기 위한 네임드 까지 달려가는 시간 소모 강제
키스크 유도 및 레이드 트라이 하는데도 키나 소모 강제
기존 존재하는 패턴을 각색한 패턴이 아니라 진짜 지켈 패턴 복사 붙여넣기 등등은 좀 짜쳤고
클리어 하고 났을때 재밌단 느낌도 딱히 안들긴 했음
이제 여기서부터 존나 큰 문제가 생김
일단 우리 길드원들이랑 이런 얘기를 한적이 있음
펫작
펫이해도
깃털
봉던
옷장
영혼각인
강화
돌파
만신전
스티그마샤드
아르카나
마석
신석
날개
장비부분
인던 유일장비
인던 영웅장비
제작 장비 4가지
BM 로직 다양하게 짜야 돈빨기 쉬우니까 이런지는 모르겠는데 2달짜리 시즌1에서 이렇게나 많은 스펙업 수단과
장비 종류를 6 등급 그레이드로 출시를 했는지 도대체 이게 BM 으로 내려는게 아니었으면
무슨 생각 이었는지 이해가 안됨 라방에서 툭하면 컨텐츠 소모속도에 대해 걱정이 많은 언급을 하던데
이러면 나중 시즌2 때는 컨텐츠 소모 속도 때문에 분명 씹 피돼지로 나올거 뻔하다
그러면 분명 시즌2 성역 전 부터 라이트함은 사라질것인데 어쩌려고 이러는지 모르겠다 라는 말을 했었음
시즌 2 후기
결국 시즌2 시작하고 개병크 존나 크게 터트림
뺑이 돌아서 장비 파밍해야 하는 인던에서 딱 지루해지기 그지 없고
루즈하기 그지 없는 네임드 이동간 헤엄쳐! 독피해! 깔아놓기
여기 성역임?
두쫀쿠 첨 나왔을때 제작장비 아니면 못깨게 피통 설계하기
아 그래도 혹시 모르니 안전장치 보스몹 강타 피해내성 30% 심어두기
어쩌자는건지 모르겠음
제작장비 둘둘이 인던에 왜가야함? 조율템 먹으러? 분노 재료 먹으러? 키나뺑이?
무슨 컨텐츠 제공 성장 설계가 이따구 인지 이제야 이해함
그냥 PVE 기술력이 없는거라고 봄
기술력이 있는 회사라면
리니지A 리니지B 리니지C 리니지D 리니지E 리니지F 리니지G 리니지H 리니지I 리니지J
이런 게임은 만들지는 않았겠지
레이드 패턴은 근 원딜간의 밸런스 이번에는 좀 신경 쓴거 같았는데
여전히 두쫀쿠도 피통설계 패턴설계 등등 QA 시간이 많이 부족해 보임
자 그렇다면 기술력도 없는데 데미지 설계방식은 왜 이리 많은지
강타 막기 회피 무기피해 피해증폭 완벽
피해내성 피해내성의 내성 무기피해내성 무기피해내성의 내성 물내성 불내성 강타내성
막기내성 내성의 내성 내성의 내성의 내성의 내성 저항 저항의 내성 내성의 저항
저항의 저항 민첩 지식 의지 후방공격력 치명공격력 치명의 치명내성 후방의 후방 방어력
후방의 후방의 내성의 후방공격력이지만 치명타인것 뭐 이리도 많음???
아니 레이드도 핸들링 못하면서 캐릭터 스탯 이거 다 핸들링 할수 있음?
BM으로 버무리기엔 딱 좋겠지만 레이드 설계 이거 어떻게 할건데
또 신규 레이드 내고 자신 없으면 강타 피해내성 50% 딸^깍^ 해놓고 시간 벌려고?
PVP 때문에 어쩔수 없다고?
10년 넘게 사랑받는 롤 조차도 밸런스 허덕이는데
MMORPG 인 이게임이 피빕 밸런스 맞출 수 있다고 생각함?
지금 3달동안 미완성 게임 내고 맨날 어느 부위 터지면 임시 봉합 하고
어느부위 터지면 임시 봉합하고 이렇게 쌓아올리면 나중에 그 피해는 유저한테 감
좀 내려놓을거 내려놓고 덜어낼거 덜어내고 설계를 했으면 함
아직도 납득이 안가는 아이템 설계
인던템은 라이트유저들 세팅하고
제작템은 알음알음 모아서 만들거나 돈좀 쓰는 유저들 세팅하고
영웅템은 운좋은놈 도파민 챙기고 성역 도전의식 생기는 장치로
운좋게 먹으면 인던템 보다는 좋고 제작템 보다는 안좋은 중간 위치일 줄 알았는데
영웅템은 먹으면 하등 쓸모 없는 아이템이 되어 버리고 영웅템 하나 조차
갈피 못잡고 확답을 3달 동안 못내리는 게임사
이제 또 초월 나올텐데 1~10단계
후반쯤 가면 쫄몹들 죽을때 근거리? 스치면 뒤진다 똥 깔고 죽고
원거리는 콧구멍이나 파고 있어 식의 설계를 하지는 않겠지?
믿는다 아이온2
요즘 게임에 징징이들 많아서 싫다고 징징대는 사람들 여럿 보이던데
별수 있나 아재들 모아다 개고기집 장사하던 업주가
이제 대중들이 좋아하는 음식 팔겠다고 하는데 여기 와서 느끼하다 김치 내놔라
깍두기 내놔라 하는것도 좀 웃김
사회생활 해봐서 알잖아? 사람새끼들 많이 모이면 모일수록 병신들도 많아진다
어쩔수 없잖아 더군다나 20대 유저도 챙기면서 NC도 유저풀 체질개선 하고 싶어 하는거 같은데
20대들 징징 존나 심한거 맞다 그래도 사람이 존나게 많아야 게임 수명도 늘어나지
이제 곧 개강이다 남준이형 인섭이형 긴장하고 잘하자