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[잡담] 치유와 호법을 비교해보자

아이콘 론데
댓글: 10 개
조회: 401
추천: 1
2026-02-03 21:35:04
힐 영역
1. 치유
- 재생의빛
- 치유의빛
- 쾌유의 광휘
- 면죄
- 약화효과들 제거 각 스킬들에 분포
- 치유의기운(스티그마)
- 소환부활(스티그마)
- 보호의빛(스티그마)

2. 호법
- 쾌유의주문
- 쾌유의손길(스티그마)
- 차단의권능(스티그마)

디버프 영역
1. 치유
- 천벌 전속 -10%
- 약화의낙인 방어 -15%, 피해내성 -13%
- 고통의연쇄 피해내성 -15%
- 대지의징벌(스티그마) 공격-10% 방어-10% 막기회피 -100

2. 호법
- 백열격 명중 -200
- 파동격(조건부스킬) 피해증폭 -20%
- 대지의약속 피해내성 -15%

버프 영역
1. 치유
- 재생의빛 공격 3% 방어 5% 피해내성 5% 치명타 막기 회피 50
- 대지의은총 피해증폭 15%
- 치유의기운(스티그마) 공격 10% 방어 10% 전속 10%
- 보호의빛(스티그마) 피해증폭 20% 이동속도 5%
- 유스티엘의권능(스티그마) 보호막 피해내성 30% 상태이상저항 20%

2. 호법
- 불패의진언(스티그마) 피해증폭 20% 피해내성 20% 명중치명 100 강타 5% 치피증 5%
- 질주의진언(스티그마) 이동속도 10%
- 차단의권능(스티그마) 보호막 피해내성 10% 모든속성내성 10%
- 질풍의권능(스티그마) 공격력20% 전투속도 20% 치명명중200



---
요약)
1. 힐 : 당연히 치유가 압승이고, 그게 맞음
2. 디버프 : 치유가 압승이고, 이상하지않음
3. 버프 : 호법이 약간 우세

이게 맞는 방향인지 모르겠음
차라리 치유를 디버프 특화로 갔으면 컨셉이 안겹칠텐데
다음번에 호법 정체성 어케 가져갈려고하는지 궁금함

치유를 너프해야한다 호법을 버프해야한다라는
1차원적인 생각이 아니라,
직업의 정체성에 대한 문제라고 봄

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