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[잡담] ●호법vs치유● 아툴 점수 증가 비교 (+호치딜딜)

Sumom
댓글: 28 개
조회: 1542
추천: 13
2026-02-07 19:00:01
일단 결과부터 



시너지 기준은 다음과 같음 (링크 참조)
(하도 치유성들 치유의 기운 안쓴다고 지랄해서 치기는 빼고 계산)

치유성
총 시너지 = 피증57% + 방깍25% + 치명150 + 명중100 + 공3% 

호법성
총 시너지 = 피증30% + 치명166 + 명중166 + 치피증5% + 강타5% + 공6.6% + 전속 6.6% + 쿨4초(1분마다)

[특이사항]
위 시너지에서 치명 16 차이는 계산하기 복잡해짐으로 제외
명중 또한 파쌀호, 파쌀치를 비교하고자 함이 아니므로 본인이 가는 보스 명중이 부족할 일은 없다고 생각, 제외
방깎25% 또한 유의미한 밸류이나, 직업차 혹은 스펙차 편차가 크고 계산이 어려움으로
 제외
  • 방어력 50,000 기준 방깍25% = 타수당 1250의 추가 데미지 (보스방어력을 아무도모름)
쿨4초 감소 또한 비교가 불가하기 때문에 제외

총 제외되는 시너지 = 방깎 25% vs 치명16 + 명중66 + 쿨4초

즉, 포함되는 시너지는 다음과 같음



위와 같은 기준에서 논란의 중심이였던 두쫀쿠 공방 컷인 아툴 6만을 기준으로 시너지 효율을 비교함
비교 기준은 아툴을 참고해 아툴 점수 판정 공식과 동일함.

아툴 (6.7만) 라이스X님



아툴에서 찾은 6.7만 라이스X님을 기준으로 효율표를 계산
 

설명하자면 이분 기본 강타가 22.2 이고 이에따른 전투점수는 +17.2%
딜 상승률(%) = max(0, 강타 확률(%) - 5)  공식에 따라 호법 버프 받을 때 강타는 27.2 (22.2) 로 적용.
치피증 또한 증폭 후 기대 딜 = (1 - 0.504) × 1 + 0.504 × 1.724 = ×1.3646  이므로 1.3646 / 1.724 * 1.774 = 1.388, 즉 치피증이 27.4일때 전투점수는 +38.8%이 나옴
위 공식에 따라 모든 시너지를 계산하고 배수를 구함
배수를 구하는 방법은 각 전투점수에서 100을 더하고 비율 계산 (배율이기 때문에 17.2%면 117.2로 계산)
예를 들어 기본 피증으로 인한 전투점수는 57.2이고, 치유 버프시 전투점수는 114.2이므로 치유 버프로 인해 피증 딜 증가율은 214.2 / 157.2 = 1.363 배 딜증 효과

결론

아툴 6.7 세팅 기준으로 보면 시너지 딜증가 효과가 1.385 vs 1.386 로 동일함

호법 시너지 받을 때 아툴 점수 : 93,544
치유 시너지 받을 때 아툴 점수 : 93,612

치유나 호법이나 시너지 똑같다 이제 ㅇㅇ 아무나 데려가라
(제외된 방깍 생각하면 치유가 실제로 더 빠를 것으로 예상하지만 이건 알아서 생각하셈)

근데 또 문제는 이거임 공캡

아툴 (27만) 광개토 형님 


고스펙으로 갈수록 공캡이 존재.
필자만해도 공퍼 85%로 질풍 공20%의 효율을 제대로 못받음
이 형님 기준으로 위 표를 다시 작성하면


호법 공퍼계산식 = ( 100 - 97.2 ) / 3 = 98.1
공퍼캡에서 광개토형님 공퍼를 빼고, 질풍 가동률 33.3%를 생각해서 3을 나눔

결국 기본적으로 방깍을 제외하면 치유시너지=호법시너지 비슷하나, 고스펙으로 갈수록 점점 치유가 더 좋아짐.

호법 시너지 받을 때 아툴 점수 : 355,468
치유 시너지 받을 때 아툴 점수 : 364,880

호법에 준하는 시너지???ㅋㅋㅋㅋ
호법을 넘어서는 시너지 ㅇㅇ

대체 호법은 정체성이 뭐임????

+번외 딜딜호치 vs 딜딜딜치
이제 시너지 중복이 안되어서 호치 같이가야돼? 가면안돼? 말이 많은데
위 계산에 따라 
딜딜딜치 vs 딜딜호치 중 어느 조합이 좋을지 계산해봄.

치유+호법 같이 갔을 때 시너지는 다음과 같음
  

위 시너지에 따라 라이스X님 기준 배율표를 작성해보면???

치유 혼자일 때 시너지 배율이 1.386 이고, 치유+호법일 때 시너지 배율이 1.658 이므로,
딜러의 기본딜 계수를 1, 치유와 호법의 딜 계수를 0.8로 잡으면 다음과 같이 계산할 수 있음
호법/치유 기본 딜 계수를 본인시너지를 곱했을 때 1이 안되도록 0.7로 수정

딜딜딜딜 = 1+1+1+1 = 4
딜딜딜호 = (1+1+1+0.7) x 1.385 = 5.125
딜딜딜치 = (1+1+1+0.7) x 1.386 = 5.128
딜딜호치 = (1+1+0.7+0.7) x 1.658 = 5.637

+고스펙 기준


딜딜딜호 = (1+1+1+0.7) x 1.284 = 4.751
딜딜딜치 = (1+1+1+0.7) x 1.318 = 4.877
딜딜호치 = (1+1+0.7+0.7) x 1.513 = 5.144

여전히 호치가 좋다 ㅇㅇ 
같이가라 너네

계산 틀린거 있으면 말좀

---------

1. 파쌀치/파쌀호를 비교 하고자 함이 아니므로 2~3만대 계산은 안함. 다알려줬으니 하고 싶은 사람이 해라. 
2. 전투속도 캡 88%는 정확한 글을 아직 못봐서 잘 모르겠다. 전투속도 캡이 있으면 호법이 더 떨어질 것으로 예상
3. 방깍에 대한 글은 다음 링크 참조 (링크)
4. 호법/치유 기본 딜 계수를 0.8로 잡았을 때 본인 시너지를 적용하면 딜 계수가 1.1이 되어버려서, 0.7로 수정

Lv6 Sumom

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