라고 하는 애들아
호치조합 여전히 좋다고?
불패와 보호의빛 피증이 중첩안되는순간
호법 치유 둘중 1명이 파티에 있으면 무조건 딜러한명 수호한명 더받는게 더 좋다.
호딜딜수, 치딜딜수, 호딜딜딜, 치딜딜딜 이조합이 호치같이있는거보다 더 좋아.
근데 왜 호치딜딜조합이 아직 많이보이냐?
그건 "그래도 상관 없을만큼 컨텐츠가 쉽거나 오버스펙이기 때문" 임.
나름 스펙업좀하고 현시점 아툴 7~8, 또는 그 이상의 스펙을 가진사람들은
새로운컨텐츠가 나올때마다 선발대로 즐기위해 달릴텐데,
추후에 효율을 따지기 시작하면 호법vs치유 둘 중 하나를 선택한다는 이야기임.
자 그럼 호치 공존을 피증중첩불가 로 막아버리고 둘을 경쟁구도로 게임사가 강제한 지금상황에서
유저들은 두 클래스중 누굴 더 선호하게 될까?
호법의 불패에 준하는 피증20%를 치유한테 준 결과,
호치 둘의 파티 버프력은 비슷함 (실제로는 치유가 더 좋다는 테스트가 있고 이 결과는 추후에 글수정 또는 댓글로 첨부함)
치유는 본인+파티원1 무적에
다양한 힐스킬로 호법보다 케어가 좋고
파티원 부활석을 아껴주거나, 성역같이 부활석 사용이 불가한 곳에서는 파티원 전원 소환부활이라는 유일무이한 스킬을 가지고있음.
호법이 치유에 비해 앞서는거? 상시 피해내성 남았나 이제?
거기에 치유 보호의빛은 거리유지를 할 필요도 없고 본인이 죽어도 꺼지지 않음.
치유패치전에 드라마타 어려움에서 호치나 치유원힐보다 호법만 데려가려고 했던 이유는 딜이 너무 빡빡해서 호법의 불패가 필요했고, 딜 한방한방이 쎄게 들어와서 짤힐보다 한대라도 더 버티게 해주는 호법의 피해내성이 밸류가 좋았기 때문.
여기서 보호의빛 패치로 이제 호법과 치유의 버프력이 대등해졌고 실제로 드라마타에서 호or치 둘중하나만 데려가는 파티가 많아졌지.
여기까진 좋아. 불합리하게 소외받는 클래스는 없어야하는게 맞아.
둘의 경쟁구도를 강제로 만드는것도 어쩔수없다고 치자. 그래야 한파티에 호치둘중 하나만 필요하고 딜러자리가 더 늘어나니까.
근데 위에 말했듯 효율을 따지려면 호치 둘중하나만을 데려가야 하는 상황을 게임사가 만들었는데
비교하면 케어력이나 유틸면에서 다음 소외대상이 호법차례인게 너무나 불보듯 뻔하다는거야.
경쟁을 하게 만들었고, 버프력을 대등하게 만들었으면
치유의 케어와 유틸을 호법한테도 줘서 둘이 대등하게 경쟁할 수 있도록 해줘야지
왜 호법의 장점은 치유와 공유하게 만들고
호법에겐 치유의 장점인 부활 무적 힐량 사거리 무엇하나 쥐어주지 않느냐는거지.
호법이랑 치유가 동등하게 경쟁할 수 있도록 호법도 치유랑 대등한 부활 무적 힐량 사거리 달라는게 잘못된거야?
호법의 정체성이자 직업 아이덴티티는 치유한테도 똑같이 쥐어줬는데
왜 호법은 그걸 바라는것조차 허용이 안된다는거지 난 이해가 안된다.