가. 배경?(막기와 명중)
- 기본 명중작 수호를 시즌1부터 계속해오다가 최근 막기작으로 바꾸고 있는중입니다. 배경은
1) 막기작의 장점
- 명중 스탯만큼 회피 / 막기가 아닌 세팅의 케릭에게 손해를 보지 않는다
* 막기작 : 검성, 정령, 마도, 권성, 호법 같이 회피 / 막기작을 하지 않는 케릭에게 강점(결국 스탯 싸움이겠지만, 내가 (막기를)챙긴만큼 효율이 나옴
- 막기는 내가 준비하고 투자(세팅)한 만큼 효율이 나옴
* 예를들어 막기가 뚫렸다면 상대 또한 그만큼 명중을 챙긴 케릭이고, 그만큼 피피증이 낮을거라고 판단(사실 희망?바램?..)
- 치유와 함께 유일하게 방패막기가 있는 클래스임.(적더라도 상태이상에도 기여)
- 쇠약의 맹타 5특화 사용으로 상시 방깎, 치감을 유지할 수 있음
- 명중+피피증은 명중이 회피/막기 못뚫으면 명중만 챙긴것만 못함 ㅜㅜ
2) 명중작의 장점
- 살성, 치유, 궁성 같이 회피 / 막기작에게 강점
- 파티쟁에서 확실한 포획 적중과 꾸준한 딜 + 확실한 CC기를 넣는데 용이하고, 파티쟁시 수호를 우선 점사하지 않기에 꾸준한 딜+CC기로 기여하는바가 더 크다고 생각함(현재는 CC기가 많이 퇴색됐지만)
- 영혼각인에서 민첩과 막기를 넣지 않아도 되서 패시브를 투자할 수 있음(이로인한 체급상승)
명중과 막기를 다 해본 입장에서 뭐가 더 좋다는 없는거 같습니다.
비교나 갈라치기, 우열을 가리기 위한 글은 아니며 저의 "주관"이 들어가 있는점을 고려해서 보기바람.
또한, 제가 누락하거나 모르는 장단점이 있을 수 있다는점 고려하셔야 됩니다.
나. 펫 이해도
1) 3,9슬롯 : 무피증 / 전피증
2) 6슬롯 : 무피내or전피내or철벽 / (막기)
★ 펫 이해도에서 많이 못챙겨서 상대 명중커버가 안될 것 같으면 막기가 차라리 나을 거 같음. 상대적인 것이기 때문에. 반대로 막기 최대캡 다 막는데 막기 더 넣으면 그만큼 손해고 알수가 없음
다. 영혼각인
1) 투구 : 받치 상저 철벽 강타 공증 민첩
2) 견갑 : 치피증 상저 철벽 의지 민첩 철관
3) 갑옷 : 피증 상저 철벽 의지 민첩 강저 (막기 / 창멸룡)
4) 각반 : 피내 상저 철벽 공증 민첩 막기
5) 망토 : 치피내 상저 무피내 공증 강타 민첩
6) 장갑 : 전속 상저 철관 민첩 의지 생의
7) 신발 : 이속 상저 의지 민첩 생의 철방 / 생의 철방은 다른것으로 교체 고민중
라. 액티브&패시브 스킬
1) 포획 : 2,3,5(어비스) / 2,4,5(고투)
* 포획 쿨타임9초, 4특 사용시 쉴드 9,000 스킬레벨 4개투자, 체력강화 4렙시체력6,000~8,000
--> 포획20찍고 4번 쉴드 1번만써도 체강4렙 이상의 효율
★ 굳이 포획 20 필요 없다고 생각하시는분은 제발 그냥 안써주길 바람
2) 심판 : 생략
3) 맹렬 : 1,3,5 생략
4) 연난 : 2,3,5 생략 / 3,4 테스트안해봄
5) 방돌 : 생략
6) 쇠맹 : 검성 정령 마도 권성 호법 1,3,5 / 궁성 살성 치유 3,4,5 (53000방어력 기준 7000깎임)
* 테스트 결과 쇠맹이 심판보다 1.2~1.3배 셈
★ 막기작인데 굳이 쇠맹 5특화 쓸 필요 없다고 생각하시는 분은 제발 안써주길 바람.
7) 비호 : 1,2특
8) 징벌 : 3,5특
마. 강타 & 피해증폭
1) 피증 : 1%당 0.4% 딜상승(출처 : 낫터기 스택복사+피증100값 입력 후 체크)
* 평균 (피증+피피증)-(피내+피피내) / 피증100%기준 1%당 딜 증가량
1) 무피증 : 1%당 0.6% 딜상승(출처 : 낫터기 스탯복사+무피증 40값 입력 후 체크)
* 평균 무피증70~80 / 평균 무피내 30~40, 무피증-무피내 40%가정
2) 전피증 : 1%당 0.8% 딜상승(출처 : 낫터기 스택복사+전피증 17%값 입력 후 체크)
* 평균 전피증(격앙 스킬렙+@)-전피내 = 17%
★ 단, 전방 100%시 해당값이며 후방이 섞일시 떨어질 수 있습니다.
3) 강타 : 1%당 0.47% 딜상승(출처 : 낫터기 스택복사+강타 50%, 강타저항 44% 입력 후 체크)
* 강타는 pvp시 50%만 적용되어 낫터기상 0.92% 상승이나 해당 상승률의 50%값 적용함
★ 여기서 강타는 계산법? 계산식? 확인할 수 있는 근거는 없으며 단순한 상식으로 위 방법대로 50%을 적용하여 "추측"한 것이고 무피증과 피증은 권땡깡 테스트 글을 추가로 참고했습니다.
바. QnA
1) 쇠약의 맹타 디버프 적용시 기대할 수 있는 DPS 상승값은 얼마인가요?
-> 제발 누가 계산좀.. 강타, 치명타, 다단이 계속 바뀌어서 더이상 못하겠음. 확실한건 방깎은 눈에띄게 딜 상승이 일어나지 않음
2) 막기수호는 명중수호보다 딜이 약하지 않나요?
-> 반은 맞고 반은 틀리다고 봅니다. 명중으로 인해 막기/회피작에겐 히트율이 올라가기에 DPS가 더 잘 나온다고 생각하지만, 회피/막기작이 아닌 타 직업or케릭에게는 동일하거나 오히려 이점(쇠약의 맹타)이 있다고 생각합니다.
3) 좌클(맹렬의 일격) 1특화의 초당 HP회복량은 얼마인가요?
-> 4초당 14,000. 따라서 무조건 3개 특화를 위해 20렙이 좋은거 같습니다. / 어비스에서 다를 수 있음 주의
4) 심판 1특화의 초당 HP회복량은 얼마인가요?
-> PVP시 사용하는 매크로 4초에 2만(-@) / 여기서의 @는 비호로 인한 회복량입니다. / 어비스에서 다를 수 있음 주의
5) 연속난타 2특화의 초당 HP회복량은 얼마인가요?
-> PVP시 사용하는 매크로 라인대로 10초간 떄렸을때 응징 4타가 터졌고, 응징4타에 체력5,700회복 / 어비스에서 다를 수 있음 주의
* 여기서 시사하는 바는 체력강화 4렙시 체력6,000~8,000증가를 고려하여 어떤게 더 중요한지 판단해보면 좋을 것 같다는 생각이 드네요
5) 망토와 투구에 왜 강타를 넣으셨나요?
-> 막기작을 하면서 방어를 체력,방어력,철벽등 패시브로 챙긴다는 마음을 접고 공격쪽 옵션을 많이 늘리자고 생각
-> 팬던트의 강타, 그리고 그 외 자잘하게 강타가 올라가는데 그 스탯이 낭비되는게 아까워서 살려보기로함
-> 만신전과 팔찌에서 손해를 보는 것 같지만 위에 언급한대로 방어를 막기로 커버하려함
7) 성배 '시간'스탯을 버리는게 너무 아까운데 '공간'대신 '시간' 성배를 사용하면 어떨까요?
-> 디테일하게 테스트하지는 않았지만, 제가 해본 결과 타수가 같았습니다. / 대충했음 주의
8) 쇠약의 맹타를 5특화와 함께 지속 사용시 DPS가 내려가지 않나요?
-> 스샷첨부, 알아서 판단(매크로 라인2개에 각각 분리해서 쇠맹과 심판을 넣고 썼음)
9) 펫 이해도 6슬롯에 철벽이 좋은가요 무피내가 좋은가요?
-> 초당 10,000의 데미지로 10초간 아 귀찮다. 그냥 김배마님이 계산해줬을때 철벽 99->100 될때 0.9%뎀감, 49->50 갈때 0.6 뎀감 계산해주셨음. 하나하나 딜 입력하고 최종뎀 뽑고, 두 개의 값을 나눠서 계산한 과정까지 확인함
평균 철관50%고려, 철벽 100%시 50% 효율구간으로 보고 철벽1%당 0.6%으로 판단했고, 무피내는 위에 있는 무피증의 역산으로 판단하고 걍 무피내 올림.
사. 마지막
1) 틀린거 같고 아닌고 같고 그러면 그냥 본인 아는대로 하시면 됨. 증명할 필요도, 증명하고 싶지도 않음
2) HP회복량은 마을에서 결투걸고 인게임측정기 켜고 10초 떄려서 측정한 값임. 어비스에선 다르게 적용될 수 있음
3) 각종 피해내성의 밸류는 피증류 스탯과 피내 스탯의 합연산(ex. 피증-피내=남은값 연산)후 계산이라는 가정이 들어가 있음. 이건 테스트 못해봤고, 김배마님이 그렇다해서 그런줄 아는중. 단, 그렇다 하더라도 피증의 밸류는 PVP게시판에 테스트된것이 많기 때문에 거의 확실하다고 봄
아 정신없이 대충써서 뭐라쓴지도 모르겠는데 추후 업데이트 하겠음. 이상~