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[일반] 수호성 스킬 개선안(PVP)

대정고김철수
댓글: 6 개
조회: 410
추천: 5
2026-10-26 13:50:53
계속해서 인벤에 수호성 스킬 개선안을 제시해왔었는데, 예전에 썼던 글을 읽어보니 그래도 개선된게 꽤 있다고 느꼈고 영향이 있을지 모르겠지만 혹시나 하는 마음에 다시 정리해봄,,

PVE만 하시는 분들은 조용히 뒤로가기를 눌러주시길 바람.
개인적으로 현재 수호성 PVE는 충분하다고 느끼며, 절름발이를 앞세워 좆나게 NC를 욕하고(잘했다는건 아님) 연심과 맹심을 가르며 비난했지만 결국 가장 본질적인 것은 DPS였다고 생각함
절름발이든 맹심이든 연심이든 DPS가 잘나오는데 욕하지는 않았을 것이라고 요즘들어 더더욱 느낌

PVP관련해서 계속된 개선안으로 제시된 방향대로 되지는 않았더라도 개선된 스킬은
1. 방패강타(부분개선 / 모션개선, 특화 미개선)
2. 고결이 갑주(토글 요구했으나 쿨타임 감소로)
3. 전장의 깃발(부분 / 쿨감은 미적용 되었으나 옵션상향)
4. 네자칸
5. 징벌(부분)
6. 섬멸(모션)
7. 수호의 인장(체력%)

이어서 PVP개선 방향

가. 스티그마
  1. 고결의 갑주 
     1) 개선사항 : 프리셋 사용 고려, 토글화 건의. 토글화 하는것에 있어 유저들이 보지 못하는 제한요소 있을시 쿨타임 조정 등 프리셋 사용간 불편함을 개선. 최종적으로 프리셋 스위칭간 불편함을 개선

  2. 처형의 검
     1) 개선사항
       - 1번 : 3번 특화 적중 시 확정 치명타 -> 회피 및 막기를 무시하고 확정 치명타
       - 2번 : 4번 특화 충격계 상태의 대상 공격 시 피해량 30%증가
     2) 필요한 이유 : 허점(막기 및 회피 감소)을 보고 사용하는 스킬인데 맞춰야 허점이 적용되는 말도 안되는 특화를 갖고 있고, 충적을 유의미하게 예상하고 적시에 스킬을 넣을수 없는 전투구조에서 충격계30% 피해량 증가 옵션은 진짜 게임에 대해 몰라도 너무 모르는 상태라고 생각함. 게다가 쿨타임이 긴 스티그마 스킬이라고 보기에 스킬계수가 충분하지도 않은 상태임 

나. 액티브
1. 심판
     1) 개선사항
       - 1번 : PVP스킬계수 상향
       - 2번 : 2번 특화 조정
    2) 필요한 이유 : PVP에서 주력기라 부르기 민망할 정도로 계수가 박살나있는 상태임. 진짜 한번만이라도 내부적으로 테스트 해보고 고민만이라도 해봤으면 좋겠다는 생각이 들 정도임.. 우클릭(연난)과 DPS차이도 거의 나지 않으며 심지어 피흡등 유틸적인면에서도 부족한 상태임. 상적/상저 구조 패치와 더불어 2번 특화를 조정하는 방법 또는 기본적인 계수패치가 가장 시급해보임..

  2. 징벌
     1) 개선사항
       - 1번 : 사용모션 개선(스킬 시전 속도가 아닌 모션)
       - 2번 : 차징중 방어적 옵션(상태이상 면역, 데미지 감소, 기타등) or 차징 삭제
    2) 필요한 이유 : 초반 주먹구구식 데미지 증가, 모션개선등 패치로 대부분의 직업 핵심 스킬들은 모션이 많이 개선된 상태임. 
이에 비해 징벌은 차징 후 나가기 직전 모션이 상당히 긴편임. 이는 직접적으로 DPS에 영향을 줄 것으로 생각하고 
여전히 PVP에서 버프 그 이상 그 이하도 아닌 스킬을 개선해야한다고 생각함
마지막으로 차징을 유지할 것이라면 상태이상 면역 또는 데미지 감소등으로 좀 전략적으로 사용할 수 있는 스킬로 개선하거나, 그냥 검성처럼 1차징하고 모션을 개선하는게 바람직하다고 봄.

  3. 방패강타
     1) 개선사항
       - 1번 : 정신력 사용 삭제 특화 개선  --> 스턴적중률 20% 추가
    2) 필요한 이유 : 사용모션 개선은 굳이 언급하지 않겠음.  정신력 사용 삭제 및 회복 특화는 최초 설계시 정신력을 어떻게 의도했는지 모르겠으나 현재는 맞지 않는 특화임. 
같은 자리에 있는 검성의 '유린의검(100%적중, 심지어 회막무, 다만 쿨타임이 김 -> 파방과 비슷한 느낌임)', 호법의 '타격쇄'(기본60%+특화20%) 와 비교했을때 위에 언급했던 심판과 동일하게 차별받고 있는 스킬임. 수호는 스티그마로 쓰고 있는 '파멸의 방패'를 검성은 수호성의 '방패강타' 자리에 있는 스킬로 대체하여 쓰고 있어 실질적으로 스티그마 1개를 더 사용하고 있는셈. 최소한 스턴적중률과 모션 개선이 필요하다고 생각함

★★상태이상과 관련하여 계속 얘기하는데,, 제발 이 스턴3초 4초, 도발5초, 봉인7초 이런 말도안되는 상태이상의 지속시간이 아니라 / 상태이상 적중, 저항을 롤의 강인함 형태로 만들어야 된다고 생각함. 상적을 좆나게 올려도, 상저를 좆나게 올려도 결국 확률에 의지해서 전투를 한다는거 자체가 너무 재미를 반감시키는 요소라 생각함.
내 스탯을 아무리 많이 투자해도 결국 확률에 의해 투자된 나의 스탯이 효과적으로 기여하지 못하는 구조? 진짜 너무 재미없음

  4. 쇠약의 맹타
    1) 개선사항
       - 1번 : 사용모션 개선
       - 2번 : 기본 이동가능
    2) 필요한 이유 : 제 기억에 오픈이후 한번도 모션 개선을 받지 않은 스킬임. 세팅에 따라 사용가치가 있다고 느껴지는 스킬인데, 모션이 진짜 이해해보려해도 도저히 이해하기 어려운 수준으로 느리고, 상대방이 저회도 아니고 걸어서 조금만 도망가도 삑사리가 나는 상태임.
        

다. 패시브
  1. 비호의 방패
    1) 개선사항 : 막기 성공시 체력회복% 계수로 조정
    2) 필요한 이유 : 계속되는 케릭의 성장을 고정값 체력회복으로는 효과가 계속 떨어질 수 밖에 없음

추천과 댓글만이 살길

Lv27 대정고김철수

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