난 딜적으로는 스킬데미지를 올리는것보다
그냥 헤드어택을 추가해줬으면 싶음
이유
스킬데미지는 단순히 케릭터가 쌔짐
근데 이 쌔짐에 방어까지 갖춰지면
그거야말로 op가 되는거라고봄
Op는 즉 너프를 말하는거고
우린또 뺏김을 당해야하는걸 인지해야함
살성이 백잡는 포지션이라면
수호는 헤드를 장려하는 탱커포지션을 지향시키는것도 좋은 방법이라고 봄
그리고 머리에서 딜한다고 헤드어택 추가를 주는것보다
전방 포지션에서 활동하는 케릭들의 스킬에 추가로 헤드어택을 부여해주는게 좋다고 생각함
예)연속난타 - 헤드에서 공격시 추가 데미지
그럼 이제 방어쪽으로 보면
격앙 - 이 막기 성공시가 게임 유블리에 너무 취약함
Pve쪽으로는 아티펙트나 나그마등 제외하면 크게 문제는 없을수있으나 pvp에서는 그냥 사용하기 너무 불편해짐
때쟁에서 예시를 보여주자면
보방들고 나가서 막기 유도하면? 상대한테 바로 포획후 사지분해당함
화면 시점,케릭터 방향 조작이 내가 막고자하는 방향으로 수월하게 유지가 안됨
보방 이동 써본분들은 뭔말인지 알거임
그래서 격앙을 때리는 기준으로 버프들어가게 해달라는 글들이 많은데 이것도 문제가 발생하기 좋은 요지에있음
쉽게 말해 문제란 너프를 야기하는것임
격앙
자신 및 파티원들의 피증효과를 줌
즉 격앙만 터지면 파티원들이 괴물이되는것임
그런 격앙을 때리는 기준으로 발동시 말이 많이 나올수밖에 없음
※내가 생각하는 방법
격앙을 때리는 기준으로 하되
자신 및 파티원에게 자버프를 주는것보다
맞은 케릭,몬스터들에게 디버프를 주는것이 효율적이라고 생각함
(단 정화 안되게)
그러면 점사라는 개념도 더 좋아질수있다고 봄
고통차단
이건 맞을때 효율이 너무 안좋은거라 발동까지 도달하는 구간을 손봐주면 좋을거같음
네자칸의방패
20레벨을 찍어도 누굴 지켜줄 쉴드가 안됨
투기장, 초월등
피해내성이 있긴하지만 딜이 방어를 찍어누르는 메타라
일부 타직업이나 스티그마에서 내성 관련 스킬들을 몸에 감아야 그나마버틴다고 생각하지만 그마저도 푹찍임
20레벨에 생명회복보단 더 큰 피해내성감소를 주되 op반열에 들 스킬이 될 수 있기에 유지시간은 짧게 줬으면 싶음
모욕의포효
그냥 적대치 올려주는 단순한 스킬이긴한데
막기성공시 상대방 명중 감소를 넣어줬으면 싶음
(스킬레벨에 따라 최대 30레벨기준 200까지 감소)
보호방패
사실 수호성하면 방패로 막는 그림을 생각했는데
Pvp에서 다른 스킬을 더 중요시 여기는거같음
뭐 그만큼 쓰레기 스킬이라 그런지 모르겠다만
바란다면
스티그마 20레벨 효과에 사용시 자신의 주변에 보호효과 발동
보호효과: 2개의 쉴드 형태의 방패가 2초간 케릭터 주변을 돌면서 막기 활성(360도 막기라고 보면될듯)
단 일정데미지를 받을시 즉시 파괴
15렙까지 3번사용+이동가능에
스티그마 보호방패 20레벨 메리트도 확 살아날거라고 보여짐
암튼 적당히 좋은 케릭이 되었으면 싶다