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[일반] 아이온2 그래픽 더욱더 선명하게~[0127] 불신 스샷 추가

소혼유령
댓글: 102 개
조회: 10454
추천: 20
2026-01-26 18:09:11
언리얼 엔진의 경우 engine.ini 파일 수정으로 많은 그래픽 설정값 들을 변경 해 볼수 있습니다.
아이온2의 경우도 언리얼엔진을 사용하고 있어 개인적으로 사용하고 있는 셋팅값을 공유해볼까 합니다.

적용하시면 첨부한 스샷처럼 안개도 사라지고 굉장히 선명해집니다.
단점이라면 안개를 없애다보니 멀리있는 배경들이 깨진것처럼 보입니다.(엔씨는 안개로 가려놓은것이죠)
*0127 불신 스샷 추가 - 안개를 제거하고 선명도를 높임으로써 저 멀리 오브젝트들도 보임

아래의 설정중 필요없는 셋팅은 GPT나 제미나이를 통해 본인 사양에 맞게 수정해서 사용하시면 될것 같습니다.
적용하여 생기는 불이익은 모두 본인 감수이므로 이점 꼭 참고하시기 바랍니다.

언리얼 엔진 게임은 아래처럼 옵션값 으로 숨은 그래픽 옵션을 변경할수 있어, 같은 엔진의 수많은 게임들이 셋팅값들을 공유해서 사용하지만 거의 제재 사례는 찾기 어렵습니다. 
만 아이온은 멀티 PVP 게임이고 안개를 제거하면 멀리보이는 등의 유저이익이라고 판단할수 있기때문에 NC의 제약이 없다고만은 할수 없을 것 같습니다. 
그러니 신중하게 사용하세요 전...사실 조율작하다 현타와서 접어도 접혀도 미련없습니다....

engine.ini 경로
윈도우키 + R > %localappdata% 입력 이후
AION2 > Saved > Config > Windows > engine.ini

필자 셋팅

아래의 내용을 engine.ini 맨 하단에 붙혀넣기 한 후 꼭 읽기전용으로 변경해주어야됨
아이온2의경우 매번 engine.ini 초기화하기때문에 읽기전용 필수

작업전 이전 파일은 백업을 추천하지만, 초기화 시 그냥 읽기전용 해제하고 게임 재실행하시면
알아서 초기화됨

아래의 [SystemSettings] 부터 모두 복사하시면 됩니다.
; << 부분은 주석 부분이라 시스템에서 알아서 적용하지 않는 설명라인입니다. 

[SystemSettings]
; ===== [추가됨] 밝기 보정 설정 =====
; 그림자 영역이 너무 어둡게 죽는 현상(Black Crush)을 방지합니다.
r.Tonemapper.FilmToe=0
; 전체적인 화면 감마값 조절 (기본값 2.2 -> 낮을수록 밝고 뿌옇게 됨)
; 너무 밝으면 2.0 정도로 올려주세요.
r.TonemapperGamma=1.8

; ===== 시야 거리 및 몬스터 가시성 확보 =====
r.ViewDistanceScale=1.2
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.6
r.SkeletalMeshLODBias=-1

; ===== 선명도 및 불필요 효과 제거 =====
; (참고: 0.6은 꽤 강한 편이라 깜빡임의 원인이 될 수 있지만 요청하신대로 유지합니다)
r.Tonemapper.Sharpen=0.5
r.MotionBlurQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.ChromaticAberration.Camera=0
r.Fog=0
r.LensFlareQuality=0
r.SkylightIntensityMultiplier=2.0  

; ===== 그림자/반사 타협 =====
r.ShadowQuality=3
r.SSR.Quality=2


; 여기서 부터 아래는 PC성능 최적화를 위한 셋팅으로, 자신의 컴퓨터에서 약간 버벅인다 또는 프레임 드랍이 빈번하다 싶으면 같이 적용해보세요 --- 

; ===== 텍스처 로딩 속도 향상 (3080 최적화) =====
r.Streaming.PoolSize=5000
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamingPerFrame=0
r.Streaming.Boost=1

; 청소 주기를 30초 -> 120초(2분)로 늘립니다.
; 30초는 너무 자주 끊길 수 있습니다. 2분 정도면 PVP 한 호흡이 끝날 때쯤 작동합니다.
gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=120

; 맵 이동 시 즉시 청소 기능은 '1(켜기)'로 두되,
; 텔레포트 직후 1초 정도 멈칫할 수 있음을 인지하셔야 합니다.
; (이게 싫다면 0으로 끄세요, 대신 메모리는 더 빨리 찹니다)
s.ForceGCAfterLevelStreamedOut=1

; 한 번에 처리하는 양을 줄여서 프레임 드랍을 방지합니다.
; (100 -> 50 으로 낮춤: 청소 속도는 느려지지만 게임은 부드러워짐)
r.Streaming.NumStaticComponentsProcessedPerFrame=50

; ===== 부드러움 유지 (필수) =====
; CPU가 GPU보다 1프레임 먼저 준비하게 하여 끊김을 완화합니다.
; (인풋렉이 아주 미세하게 늘지만, 뚝뚝 끊기는 것보다는 훨씬 낫습니다)
r.OneFrameThreadLag=1

적용 스샷

Lv7 소혼유령

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