7월 15일(수) 업데이트로 아이온2에 내장된 DLSS가 4.5를 공식 지원하기 시작했습니다. 업데이트 이후 설정을 바꿔가면서 몇 가지 테스트를 해봤는데요, 많은 지포스 유저들이 기대하는 획기적인 그래픽이나 프레임 향상은 기대하기 어려울 것 같습니다. 오히려 일부 환경에서는 강제로 이전 버전을 사용하도록 설정하는게 더 유리하기도 합니다.
✅3줄 요약
- RTX 40 이상에서 해상도 비율 성능/고성능 or 프레임 생성 사용 시에만 성능 향상
- 그렇지 않은 경우 별 차이 없거나 오히려 성능 하락
- 특히 RTX 30 이하는 DLSS 4.0 설정 강제 적용을 권장
✅사전 지식 : DLSS가 뭐하는 놈?
- 엔비디아 지포스 그래픽카드에서 사용할 수 있는 업스케일링 기술
- 게임을 작은 크기로 생성 → 실제 크기로 확대 → 뭉개지고 열화되는 부분을 AI 기술로 보정
- 프레임을 높이면서 화질 손실을 줄이는 것이 목적
- RTX 40 이상은 FPS를 뻥튀기해주는 프레임 생성 기능도 이용 가능
✅DLSS 4.5 지원으로 달라진 점
- RTX 50 시리즈 : x6배 프레임 생성 지원
- 프레임 생성 시 발생하는 고스팅(잔상) 완화
- 인게임 그래픽 설정 > 해상도 스케일 > 고성능 : DLSS 4.5 프리셋 L 사용
- 인게임 그래픽 설정 > 해상도 스케일 > 성능 : DLSS 4.5 프리셋 M 사용
- (균형, 품질, 네이티브에서는 기존 DLSS 4.0 프리셋 K 사용)
✅DLSS 4.5로 혜택을 보는 케이스
- RTX 40 시리즈 이상 + 프레임 제너레이터 사용
- RTX 40 시리즈 이상 + 인게임 그래픽 설정의 해상도 비율이 '성능'
- RTX 40 시리즈 이상 + 인게임 그래픽 설정의 해상도 비율이 '고성능'
✅문제 1. 대체로 프레임 제너레이터를 안 쓰는 경향
- 프레임 생성 기능은 후보정으로 프레임을 뻥튀기해주는 방식, 실제 인게임 프레임은 낮은 상태
- 일반적으로 프레임 생성 기능이 인풋 렉을 증가시킨다는 견해
- 아이온2에서 외부 마우스 매크로 사용 시, 프레임 제너레이터를 켜면 타수와 DPS가 감소한다는 보고 다수
- 이 때문에 프레임 생성 기능을 안 쓰는 것이 일반적 → DLSS 4.5로 인한 프레임 생성 성능 향상 수혜 X
✅문제 2. RTX 30 이하와 DLSS 4.5의 나쁜 궁합
✅RTX 30 이하에서 DLSS 4.0 강제 적용 방법
- 대상 : RTX 30 이하 + DLSS + 해상도 비율이 '성능' 또는 '고성능'을 사용 중일 때
- 30 이하더라도 해상도 비율이 균형 이상인 경우 불필요
- 시스템 트레이 > NVIDIA 아이콘 클릭 > NVIDIA 앱 실행
- 그래픽 탭 > 아이온2 > DLSS 오버라이드 - 모델 초기 설정
- 사용자 정의 탭 > Super Resolution > 초기 설정 K > 적용
✅번외 : RTX 50 시리즈에서의 DLSS 4.5 vs 4.0
- RTX 5070 Ti 환경에서 테스트
- 인게임 그래픽 설정, 촬영 위치 등 조건은 RTX 3060에서의 테스트와 최대한 유사하게 구성
- 성능, 고성능 모두 DLSS 4.5 프리셋이 4.0보다 근소하게 우세
- 엔비디아의 언급처럼 FP8 연산이 지원되는 RTX 40 이상에서는 DLSS 4.5 업그레이드가 효과 발휘