잠 안와서 개선안 생각나는거 정리해봄.
좋은 의견 있으면 공유ㄱㄱ
괜찮다 싶으면 추천 박아줘, 검성 좋은 방향으로 패치 됐으면 좋겠다.
[ 파멸의맹타 ]
ㆍ기존: 전투준비 효과 및 관련 특화 삭제
ㆍ변경: 풀 차징 시, 과다출혈 디버프 N초간 적용
(과다출혈 디버프에 걸린 대상 공격 시 추가 피해 발생)
>> 사전작업인 전투 준비를 삭제하고, 돌격자세에 추가
>> 디버프 추가하여 파티 시너지 개선
[ 돌격자세 ]
ㆍ기존: 정신력 소모 20퍼 감소
ㆍ변경: 기존 파맹의 전투준비 효과 부여
>> 기존에도 상시 유지가 가능했던 전투준비를 돌격자세 스티그마로 옮겨 사전작업 개선
[ 도약찍기 ]
ㆍ기존: 적 처치 시 재사용 대기시간 초기화
ㆍ변경: 적 처치 시 소모 정신력 회복 및 재사용 대기시간 초기화
>> 호법과 동일하게 어비스 회랑 및 일일던전 등 돌진기 초기화 사용 시 정신력이 모자라지 않도록 개선
[ 지켈의축복 ]
ㆍ기존: 명중 100증가
ㆍ변경: 완벽 n% 또는 강타 n% 증가
>> 현재 파티시너지 밸류가 낮아 현재 불필요한 명중 증가 특화를 완벽이나 강타 파티시너지로 대체
[ 노련한 반격 ]
ㆍ기존: 막기 시 지속시간 10초
ㆍ변경: 막기 시 지속시간 15초
>> 해당 버프를 적용하기 위해 집중 막기 사용 시 딜로스가 발생하고, 상시 적용이 아닌 조건부 스킬임을 감안하여 버프의 지속시간 소폭 증가로 가동률 개선
[ 균형의 갑옷 ]
ㆍ기존: 노련한 반격 1.5배
ㆍ변경: 노련한 반격 1.5배 및 해당 버프 효과 활성화
>> 특정 보스나 패턴에 따라 핵심 버프인 노련한 반격을 사용할 수 없는 상황이 발생하므로, 딜로스 개선
[ 집중 막기 ]
ㆍ개선1: 집중막기 시전 시의 선후딜 개선
ㆍ개선2: 집중막기 시전 후 어떤 다른 스킬을 시전해도 즉시 캔슬이 가능하도록 개선
[ 파동의 갑옷 ]
ㆍ기존: 받는 피해 10퍼 반사 (삭제)
ㆍ변경: 파동 적중 시마다 N의 그로기 피해 및 적대치 증가
[ 격노폭발 ]
ㆍ안쓰는 특화 전부 변경해줘... 근데 아이디어는 고갈
ㆍ개선
적 공격 시 격노 스택 중첩, n 중첩 시 ???의 피해를 가하고
n초간 (파티 or 개인) 버프 부여