지금 검성만 기괴한 구조를 가지고 있다고 생각합니다...
1. 주딜기를 시전하려면 넘어짐을 적중해야함...
> PVP를 하려면 충격적중이 무조건 적으로 필수
> 딜탱이라고 해 놓고 충격적중을 강제로 해 놨음 버티면서 딜 하는 구조가 아니라 넘어짐을 못 시키면 죽어야 하는 구조임...
2. 격노 폭발이 있지 않냐!!!
> 격노 폭발 쓰면 상대가 가만히 있나요.. 저스트 회피를 쓰면 막히고 심지어 맞춰도 상대가 뒤로 쭉 빼면 딜 넣을 타임 조차 없습니다....
3. 넘어짐 스킬이 많지 않냐?
> 스킬이 많으면 뭐 할까요.. 충격적중 모두 동일하게 바꿔 놓고 어떤 클래스는 상저를 매우 높게 만들고 어떤건 고점 막아놓고 이게 뭐하는건가 싶습니다...
> 검성도 넘어짐 스킬은 CC기로 상대의 행동을 막는 수단으로 써야지 주딜기를 위한 조건부 상태를 만드는 스킬로 계속 가지고 가는건 아니라고 생각합니다.
결론적으로 검성 내려찍기 발동 조건이 치명타 적중 시로 바꿔야 하며 이를 통해 충격적중을 강제로 채용해야 하는 불합리를 해소시키고 딜 타임을 가져갈 수 있도록 해야한다고 생각합니다.. 살성의 심찌, 마도의 메테오 및 회오리 등등 어떤 클래스도 주딜기 및 보조딜 스킬이 조건부인건 없다고 생각합니다... 이게 안된다면 예리한 일격 또는 절단의 맹타의 딜이라도 올리는게 맞다고 생각하고요... 이미 검성 거의 다 접어서 없는거 알지만 6월 쇼케이스는 뭐가 바뀌겠지 하는 생각으로 스팩업 하고 있는데 PVP할 때 마다 이게 맞나 싶네요... 때쟁에서도 오더는 검성 들어가서 죽어! 이거 밖에 없고 참 난감하네요
4. 넘어짐이 대검을 든 캐릭터한테 필요한가?
> 마지막으로 운영진 분들이 본다고 하셨으니 남깁니다.. 검성 내려찍기는 검성이라는 클래스랑 전혀 어울리지 않는 스킬이라고 생각하고 개인적으로 치명타 적중 시 가로베기 등등 베는 스킬이 주딜기가 되어야 한다고 생각합니다... 내려찍기라는 모션 자체는 나중에 권성이 나오면 주먹으로 땅을 찍는 스킬로 만들고 제발 대검에 어울리는 스킬을 만들어 주세요
아무튼 조건부 딜 타임을 삭제 부탁드립니다.. 이것만 되어도 방어구에 충격적중을 강제로 가져가지 않고 우리도 생존의지를 가져가서 상태이상 저항도 챙길 수 있고 아주 많은걸 할 수 있습니다... 응기룡 맞추면 다 된다고요? 모두 여러분 처럼 돈이 많은게 아니고 제작한다고 성공하는게 아닙니다... ㅠㅠ
5. 피의 흡수 패시브를 상향해야 합니다..
> 오피셜로 피흡이 중요한 클래스라고 말씀하셨으면서 피의 흡수 랩을 올릴 때 마다 0.1% 생명력 대비 흡수? 이게 말입니까????? 수호성을 보세요 패시브 랩 하나씩 올릴 때 마다 탱킹력이 엄청 좋아지는데 검성은 이게 뭡니까???
> 그럼 인던에서 탱커를 하고 싶냐?
아니요? 정체성을 달라는 겁니다 정체성을 이 겜은 뭐 정체성도 없고 피의 흡수 패시브 상향으로 검성들도 들어가도 좀 버티고 재미를 찾을 수 있도록 도와주세요 제발...
이렇게 되면 검성은 충격적중 강제 해방 생존자세 + 생존의지 + 피의 흡수를 챙기면서 상의저와 지속적인 딜 및 탱커를 할 수 있는 딜탱의 조건에 맞춰진다고 생각하고 PVE는 노반, 공준을 챙기면서 딜을 하도록 선택도 가능한 조건이 된다고 생각합니다....