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[정보] [장문] 최대 공격력, 추가 공격력 보고서

뒷골목제이엠
댓글: 19 개
조회: 12461
추천: 15
2026-07-07 13:36:06
굉장히 장문의 글이 될 것 같습니다. (바쁘신 분은 최하단 요약을 참고)
다만, 두 스텟의 효율을 명확히 결정짓고 추천하는 글은 아닙니다. (효율 계산이 저에겐 너무 어려워서)
아이온2 초창기부터 있었던 스텟 괴담에 대해 얘기해보려 합니다.

아이온2 초창기부터 정설로 받아들여진 것
 - 최대 공격력은 공증%를 받지 않는다.
 - 최대 공격력은 대신 옷장 내실(무기 공격력 증가%)과 무피증%의 효과를 받는다.
 - 최대 공격력은 완벽과 효율이 좋다.

위 3가지는 여러 커뮤니티나 유튜브에서 많이 들어보셨을 겁니다.
저도 얼마 전까진, 따로 실험을 해보지 않고 사실로 인지하고 있었습니다.

그런데 최근에 많이 알려진 것과 다른 사실들을 알게 되었고, 밑에는 실험을 통해 알게된 사실들과 해당 실험입니다.

1. 최대 공격력도 공증%를 받는다.
 사실 위 내용은 간단한 실험으로 쉽게 확인 할 수 있습니다.
실험1. 추가 공격력과 최대 공격력의 공격력 표기 공식.
 1. 캐릭터 스탯: 공캡 74.4%, 공격력 7395
  1) 데바니온 노드에서 추공 5을 빼면? 공격력 7387. 추공 10을 빼면 7378이 표기됨.
  2) 최대 공격력 5를 더하면? 공격력 7400이 표기. 최공 10을 찍었더니 7404가 표기됨.
  3) 다른 캐릭으로 교차 검증해보면 쉽게 알 수 있습니다. 공격력 올라가는 공식은,
   추가공격력은, "기존 공격력 + (추가공격력)(공캡%)"
   최대공격력은, "기존 공격력 + (최대공격력/2)(공캡%)"

 결론) 최대 공격력도 공증% 효과를 받는다. 다만, 효율은 추가 공격력의 50% 효율이다.


2. 최대 공격력은 옷장 내실(무기 공격력 증가%) 효과를 받지 않는다.
 위 질문에 대해 알아보기 위해 우선 아래와 같은 실험을 해봤습니다.

실험2. 옷장 내실(무기 공격력 증가%)는 스텟에 표기가 될까?
만약 표기가 된다면? "실험1"의 결과 최대 공격력은 *공증%/2로만 연산되어 공격력에 표기 되었기 때문에, 옷장 내실과 무관하게 된다.
 1. 전승 무기 2개를 가지고, 무기를 갈아꼈을 때 "공격력차이(25)*공증%" 만큼만 차이가 나는 지 확인.
 2. 스탯: 공증 101.4%, 옷장 내실 21.2%
  1) 환영의 대검 (191~259) <-> 질서의 대검 (213~288) : 공격력 25차이.
  2) 환영의 대검 착용 시 공격력 9721.
  3) 여기서 추측. 공증 101.4%이므로, 질서의 대검을 착용하면? 공격력이 약 9771 되어야 함.
  4) 실제, 질서의 대검 착용 시 공격력 9784로 표기.
  5) 그렇다면, 두 무기의 공격력 차이에 공증%와 옷장 내실%를 곱하면?
     25 * 2.014 * 1.212 = 약 61.
     9721 + 61 = "9782"로 거의 오차 범위 내 수치가 나옴.

 결론) 옷장 내실은 스텟 공격력에 적용이 됨. 그러므로, 최대 공격력 스탯은 옷장 내실과 무관함.
         (무기에 붙은 마석 공격력 옵션도 효과를 받지 않음)


3. 최대 공격력은 완벽과 효율이 좋다. (feat. 완벽이란)
 완벽: 무기 최대 공격력을 기반으로 강화된 피해를 입힘.
 저는 저번 시즌까지 완벽이 단순히 스킬 툴팁의 최소~최대 데미지 중 최대 데미지를 가하는 스탯이라고 생각했습니다. 그런데 최근 인벤에 올라온 완벽 실험 글과 인게임 내 스탯창에 완벽 설명을 읽고, '강화된 피해'라는 단어를 보고 직접 실험을 했습니다.

실험3. 최대 공격력이 완벽과 효율이 좋을까?
 1. 데바니온에서 추공을 뺐을 때(A)와 최공을 뻈을 때(B) 셋팅.
 2. (A), (B) 모두 허수를 쳐서 "전방 완벽 치명타"가 발동 됐을 때, 데미지가 같은 지 실험 (암굴 허수)
 3. 스킬 툴팁의 최대 데미지는 같은데, 완벽 데미지가 다르다면? 최대 공격력과 완벽 사이에 어떠한 연산 식이 존재.
 4. 실험 결과
  (A) 데바니온 노드 추공5를 제거. 공격력(12866) 예리한 일격 데미지(4629~5024)
  : 전방 완벽 치명타 22,590
  (B) 데바니온 노드 최공5를 제거. 공격력(12872) 예리한 일격 데미지(4633~5024)
  : 전방 완벽 치명타 22,581
  = 추공을 제거 했을 때 보다, 최공을 제거 했을 때 데미지 감소가 더 크다. 

 결론) 완벽 발동 시 추공은 받지 않는, 최공과 연관된 추가 데미지가 있다.


4. 최대 공격력과 추가 공격력의 효율 차이는 어떻게 비교 할 수 있을까?
 최) 공증%를 절반 효율로 받음. 완벽과 효율이 좋음. 
 추) 공증%를 온전히 받음. 완벽과 시너지가 없음.
 = 그래서 완벽 효율은 어떤데?

그래서, 완벽의 효율을 알아보기 위해 여러 직업, 여러 상황에서 통계를 쌓아 봄.
실험4. 여러 직업, 조건에 따라 허수아비 데미지를 통해 완벽 효율 알아보기.
 A. 허수아비 실험 (냉기 충격)
 1. 정령성: 무기 공격력 303~606(+225), 보주 공격력 증가 7.7%
   1) 전방 완벽 치명타 "19,345"
   2) 전방 치명타 "16,922", "17,030", "17,497", "17,792", "17,795", "17,799", "18,232", "18,318", "18,369", "18,463"
   3) 완벽 발동 시 평균 딜증? "약 8.54%"

 B. 허수아비 실험 (격파쇄)
 1. 호법성: 무기 공격력 404~556(+225), 법봉 공격력 증가 6.3%
  1) 전방 완벽 치명타 "8,912"
  2) 전방 치명타 "8,243", "8,244", "8,270", "8,277", "8,282", "8,296", "8,310", "8,326", "8,350", "8,354", "8,354"
  3) 완벽 발동 시 평균 딜증? "약 7.4%"

 C. 허수아비 실험 (맹렬한 일격)
 1. 수호성: 무기 공격력 340~425(+225), 장검 공격력 증가 7.4%
  1) 전방 완벽 치명타 "7,857"
  2) 전방 치명타 "7,124", "7,145", "7,160", "7,177", "7,185", "7,185", "7,265", "7,289", "7,312", "7,312", "7,329", "7,361", "7,382", "7,388", "7,393"
  3) 완벽 발동 시 평균 딜증? "약 8.1%"

 D. 허수아비 실험 (대지의 응보)
 1. 치유성: 무기 공격력 326~419(+225), 전곤 공격력 증가 7.9%
  1) 전방 완벽 치명타 "9,344"
  2) 전방 치명타 "8,212", "8,253", "8,294", "8,362", "8,528", "8,572", "8,588", "8,662", "8,738", "8,888"
  3) 완벽 발동 시 평균 딜증? "약 9.8%"

 E. 허수아비 실험 (예리한 일격)
 1. 검성: 무기 공격력 574~776(+350), 대검 공격력 증가 21.2%
  1) 전방 완벽 치명타 "27,392"
  2) 전방 치명타 "24,520", "25,046", "25,057", "25,200", "25,319", "25,392", "25,425", "25,724", "25,993", "26,184"
  3) 완벽 발동 시 평균 딜증? "약 7.9%"

 E-2. 무기를 명룡으로 바꾸면? 무기 공격력 370~500(+225)
  1) 전방 완벽 치명타 "22,584"
  2) 전방 치명타 "20,341", "20,361", "20,640", "20,682", "20,748", "20,845", "20,891", "21,117", "21,285", "21,476"
  3) 완벽 발동 시 평균 딜증? "약 8.3%"

 E-3. 지혜의 대검. 무기 공격력 217~293
  1) 전방 완벽 치명타 "17,506"
  2) 전방 치명타 "15,998", "16,062", "16,097", "16,181", "16,184", "16,204", "16,475", "16,594", "16,765", "16,844"
  3) 완벽 발동 시 평균 딜증? "약 7.1%"

결론) 전반적으로 편차는 있지만, 완벽 딜 증가 효율이 약 8% 정도 나옴.
       표본이 적어서 무기의 최대 공격력과 완벽 딜 증 효율 사이의 연관성을 찾기엔 부족.


실험5. 최공과 추공을 50씩 뺀 후 평균 데미지를 비교.
 효율 차이를 눈으로 보이게끔 실험3에 비해 조건 값을 크게 설정하고, 신뢰도를 위해 시행 횟수를 늘림.
 (기준) 공격력 12877. 무피증 69.4%
  1) 전방 완벽 치명타 "42,905"
  2) 전방 치명타 "40,944", "40,966", "38,925", "38,359", "39,617", "40,050", "39,062", "41,163", "39,238", "39,545"
                       "37,890", "38,890", "38,016", "41,117", "38,916", "40,851", "40,888", "41,117", "39,998", "38,650"
      평균 딜 "39,713" / 완벽 딜 증 약 8.03%

 (A) 추공 50 제거. 공격력 12768. 예리한 일격(4595~4990)
  1) 전방 완벽 치명타 "42,708"
  2) 전방 치명타 "38,036", "38,718", "38,494", "41,065", "39,430", "39,010", "37,697", "40,378", "37,922", "38,515"
                       "38,177", "39,648", "38,260", "39,435", "40,231", "38,973", "39,518", "39,280", "40,366", "39,639"
      평균 딜 "39,140" / 완벽 딜 증 약 9.11%

 (B) 최공 50 제거. 공격력 12823. 예리한 일격(4633~4990)
  1) 전방 완벽 치명타 "42,562"
  2) 전방 치명타 "40,413", "38,992", "39,379", "38,764", "38,734", "39,519", "40,711", "38,651", "38,878", "38,545"
                       "39,088", "39,493", "39,342", "39,997", "39,556", "39,962", "39,077", "40,165", "38,545", "39,570"
     평균 딜 "39,369" / 완벽 딜 증 약 8.11%

 결과) 추공 50의 평균 딜증 약 1.46% / 최공 50의 평균 딜증 약 0.87%
         그렇다면, 완벽이 몇%를 넘어가야 최공이 추공보다 효율이 좋아질까?


실험5-1. 위 실험의 (A), (B)의 평균 데미지 값과 전방 완벽 치명타 값을 이용해, 완벽%가 어느 수치를 기점으로 최공 > 추공이 되는 지 확인.
 이번 실험에선 편의상 "(A) 추공 50제거" 를 최공 50이라 표현. 반대도 마찬가지.
 (A) 최공 50. 전방 치명타 평균 39,140 / 전방 완벽 치명타 42,708
 (B) 추공 50. 전방 치명타 평균 39,369 / 전방 완벽 치명타 42,562
 1. 완벽%를 p라 가정.
 2. {39,140*(100-p)+42,708*p} > {39,369*(100-p)+42,562*p} 
 3. p > 61.0666...

 결론) 완벽이 61%가 넘어가는 순간 최공 1이 추공 1보다 딜 증가 효율이 좋아진다.


실험5-2. 완벽 수치에 따른 최공과 추공의 효율 차이. 그리고 펫 이해도에서의 타협 기준.
 실험5.를 보고 최공 1, 추공 1 당 평균 딜 / 완벽 딜 상승 률을 알 수 있음.
 1. 최공 1당 평균 딜 6.88 상승, 완벽 딜 6.86 상승.
 2. 추공 1당 평균 딜 11.46 상승, 완벽 딜 3.94 상승.
 3. 완벽 수치에 따른 최공, 추공 효율 비교.
  a) 완벽 50% 일 때,
    - 최공 1: (6.88*50)+(6.86*50) = 687
    - 추공 1: (11.46*50)+(3.94*50) = 770
    = 추공 1이 최공 1보다 약 12% 더 좋음.
    = 최공 20이 추공 16보다 약 11.5% 더 좋음.
  b) 완벽 60% 일 때,
    - 최공 1 = "686.8" / 추공 1 = "694.8"
    = 추공 1이 최공 1보다 약 1.2% 더 좋음.
    = 최공 20이 추공 16보다 약 23.6% 더 좋음. 
  c) 완벽 70% 일 때, 
    - 최공 1 = "686.8" / 추공 1 = "619.6"
    = 최공 1이 추공 1보다 약 10.8% 더 좋음.
    = 최공 20이 추공 16보다 약 38.5% 더 좋음.
  d) 완벽 40% 일 때,
    - 최공 1 = "687.2" / 추공 1 = "845.2"
    = 추공 1이 최공 1보다 약 23% 더 좋음.
    = 최공 20이 추공 16보다 약 1.6% 더 좋음.

 결론) 펫 이해도작에서 완벽이 50%만 넘어도 최공이 추공보다 유의미하게 좋고, 
         완벽이 70% 이상 일 경우, 최공이 추공을 말 그대로 압도한다.
         현재까지는 보스의 완벽 저항이 없다시피해서 마을 수치보다 인던 내에서 완벽이 더 잘 터짐(돌자, 보빛)
         그런데, 앞으로 보스 완벽 저항이 높아질 가능성도 염두 해야 함.
         그러므로, 추천하는 것은 본인의 마을 완벽 수치가 50% 가량된다면, 무조건 최공 > 추공.
         그 밑은 지금은 최공이 좋지만, 앞으로 어떻게 될 지 모름.  



4줄 정리.
 - 최대 공격력도 공증%를 받는다.
 - 최대 공격력(+무기 마석 등)은 옷장 내실 효과를 받지 못한다.
 - 완벽의 딜 증가 효율은 대체로 7~8% 가량 된다.
 - 펫작은 마을 완벽이 50%를 넘는다면 무조건 최공 >> 추공.(20 > 16 기준) 
   40%만 넘어도 최공이 좋지만, 앞으로 저항이 생길 수 있으니 이제와서 펫작을 바꾸는 건 위험할 수 있음.





Lv11 뒷골목제이엠

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