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[정보] 검성 PVE 추천 스킬트리 및 스텟 (26.01.02)

푸라리
댓글: 16 개
조회: 671
추천: 6
2026-01-02 14:32:36
안녕하세요
천섭 네자칸에서 3100 검성을 키우고 있는 "초로"입니다.

현재 검성에 대한 포지션과 딜/탱관련하여 많은 게시글들이 올라 오고 있고, 저도 게시글들을 주도면밀하게 살펴보며 게임을 하고 있습니다.

스킬트리와 PVE셋팅에 앞서 현재 검성에 대한 포지션에 대해 고찰이 필요할 듯하여 서두로 제가 생각하는 검성에 대해 이야기 해보자합니다.
(해당 부분은 개인적인 생각이며, 검성의 발전적 부분이 있다면 언제든 알려주시면 감사히 받아 들이겠습니다.)
(제글에서 투기장 열지는 말아주세요)

먼저 기본적으로 검성은 딜러냐? 탱이냐?에 대해 부분인데, 결론만 먼저 말씀드리면 저는 탱포지션에 더욱더 가깝게 생각됩니다.
검성은 수호성과 달리 피해흡혈과 생명력을 기반으로 탱포지션을 잡게되는데, 이부분에서 많은 고찰을 하게되었습니다.

따라서 이번 글은 탱커 검성에 대한 게시글로 이해해주시면 감사하겠습니다.

1. 검성이란?
다른 직업군(근접)과 플레이스타일을 비교를 하자면 크게 수호성/살성과 비교를 할 수 있을 것 같은데요.

살성은 보스에 패턴(억까포함)에 한방에 죽는 모습이 가끔보이며, 주로 백포지션을 잡는 스킬과 함께 항상 뒤에서 딜을 하는 포지셔닝을 잡게됩니다.
반대로 수호성의 경우, 앞에서 패링과 막기등으로 함께 팀원에게 도움을 주는 버프를 주면서 보스 또는 몬스터를 상대하는 모습을 보여주고있죠.

그럼 검성은 어떨까요?
저는 검성은 앞에서 어글을 잡아주고, 또 딜링을 타임에서는 지속적으로 딜을 해주는 쉴새없이 움직이고 보스 패턴숙지가 필요한 직업이라고 생각합니다.

아직도 많이 부족하지만 제가 경험한 검성은 장점과 단점이 잘 보이는 부분이 몇개 있었습니다.

장점
1. 딜러 중 수호성 다음으로 단단한 탱킹 능력을 가졌다 
2. 피해흡혈을 통한 스스로의 전투 안정화가 높은 캐릭 (힐러의 힐 타이밍에 대한 의지도가 타 캐릭 대비 낮음 / 그렇다고 검성스킬만 믿고 쳐맞다가는 욕만 먹습니다.)
3. 막기를 통한 일부 몬스터 스킬 무력화 및 공증버프
4. 딜러중 무적스킬(5초)을 활용한 패턴 파훼 (예:루드라 구슬패턴 등)
5. 버프와 스티그마 스킬을 활용한 그로기(무력화) 수치가 높음 (개인적으로 일부 던전을 수호랑 검성이 같이갈때 수월했던 부분중 하나는 그로기가 엄청나게 빨라, 딜타임이 꽤 많이 나왔습니다.)

단점
1. 일부 캐릭과 다르게 정신력 소모 속도가 굉장히 빠름 > 아무리봐도 정신력소모는 1등인것 같습니다.
2. 실제 전투시 적절한 스킬 배분과 정신력 유지가 어렵다면 DPS와 체력 유지력이 매우 빠르게 약화 됨
3. 잡몹/보스 등 던전요구치 방어력 이하에서는 매우 아픈 모습을 보여줌(탱커의 역할을 할수가 없음)
4. 명중 부족 시, 딜을 위한 백포지션이동에 필요한 행동력 및 이동속도 요구

간단하게 생각했을때는 위 내용이 크게 검성의 장점과 단점으로 작용 할 것 같습니다.

그럼 우리에게 필요한 스킬트리와 셋팅은 무엇일지 생각을 하게 되었는데요.
상황마다 변수가 많지만, 크게 2가지로 나누어 보면 쫄몹(잡몹)등을 상대할떄, 보스를 상대할때(고정 스킬 보스/어그로 보스)등 각자 포지션이 필요한 부분이 차이가 있다고 봅니다.

우리는 단점으로 작용하는 부분은 아르카나와 장비/펫작업 등을 통하여 상쇄를 시켜야 한다고 생각하고 있고, 저또한 그렇게 하고 있습니다.
부족한 부분은 정신력 / 명중 / 피해량 감소 & 방어력 / 피해흡수 능력 상향으로 보고 스킬트리 및 셋팅을 구성했습니다.
(아쉽게도 딜적인부분을 많이 포기해야하는 부분이 있습니다.)

2. 스킬구성

기본적으로 스킬 셋팅은 아래와 같습니다.
[스킬이름 / 목표 레벨 / 스킬 구성 / 이유]

(스킬의 구성과 레벨은 본인의 아르카나/장비옵션에 따라 진행하면 좋습니다.)

엑티브
1. 예리한 일격 / LV.12 or LV 16(여유시)
특화
정신력 회복 20% 증가 - 추천★
피해의 7% 생명력 흡수 - 선택☆
적중 시 다단 히트 50% 증가 - 추천★
적중 시 [파멸의 맹타] 재시전 시간 1초 감소 
4번 연속기 [무모한 일격] 추가

>> 예리한일격은 검성의 기본스킬로 정신력회복 + 적대치 증가에 가장 필요한 스킬입니다. 레이드시 정신력이 부족하다면 1번을, 그렇지않다면 2번을 추천합니다.
저 역시, 최대한 정신력에 대한 안정화가 이루어지면 2번을 통해 탱킹능력을 안정화 하려합니다. (피해의 7%이다보니, 레벨업을 통한 딜증도 같이 챙기면 좋습니다.)
3/4/5번의 경우, 연구가 필요할 것 같습니다. 최근 다단히트의 데미지 계산식등이 지속적으로 연구중으로 기본스킬의 유틸성과 딜상승등을 고려했을때 개인적으로는 다단히트와 무모한일격이지 않을까 싶습니다. 파멸의 맹타는 대부분 기본스킬을 쓰는 용도가 정신력(체력) 수급용이기에 모든 스킬을 굴리고 나면 대부분 그로기 상태가 되고 아래에 말씀드릴 그로기타임 및 돌격자세 20레벨을 통한 대부분 스킬의 재사용 시간은 감소 및 하게 됩니다. 

2. 절단의 맹타 / LV 16 or LV20
특화
정신력 소모 20% 감소 - 선택☆
스킬 사용 중 막기 200 증가
이동 가능 스킬로 변경 - 추천★
적중 대상이 적을 수록 피해량 최대 12% 증가
치명타 적중 시 정신력 50 회복 - 추천★

>> 절단의 맹타는 예리한 일격과 같이 사용하는 서브스킬인데요. 16레벨을 찍게되면 정신력 50회복이라는 검성의 단점인 정신력 소모감소에 너무나도 중요한 스킬입니다.
따라서 저는 해당스킬은 무조건 찍어야하는 생각입니다. 2번째로 이동가능과 막기관련된 부분입니다. 현재 막기의 스텟이 얼마나 몬스터에게 적용되고 내가 안아픈지 연구된 부분은 없으나, 개인적으로 앞에서 딜을 맞아줘야 하는 탱커라면 해당 부분의 연구도 충분히 필요한 듯합니다. 평타만 쓰면서 잡몹잡을때에는 가끔 이용하는 편합니다.(사실 잡몹사냥+PVP용으로 생각되고 저는 이동가능스킬을 통하여 유동적인 포지션으로 운영 중입니다.) 5번 특화가 안열린 분이라면 1번을 추천합니다.

3. 도약 찍기 / LV 12
특화
3초 동안 자신에게 전투준비 효과 - 추천★
[도약 찍기] 적중 시 50% 확률 [발목 베기] 활성화 - 선택☆
적 처치 시 [도약 찍기] 재시전 시간 초기화 - 선택☆
3초 동안 피해 내성 20% 증가 - 선택☆
광역 스킬로 변경 및 끌어당기기

>> 도약찍기는 검성의 엑티브 스킬중 조건부 없이 바로 발동하는 돌진기 스킬입니다. 해당 스킬은 레이드일때와 일반 잡몹일때와 조금 달라지는데요 기본적으로 3초동안 전투준비를 공통적으로 찍고, 보스는 발목베기를 잡몹은 재시간 시전 초기화를 선택합니다. 
내성 20%증가에 부분도 충분히 탱킹적인 부분에 있어서는 좋은 것습니다. 저는 보스주변에 장판에 깔릴때 들어가 딜을할때 가끔 채용하긴하는데 이부분은 플레이에 따라 다른 것 같습니다.

4. 유린의 검 / LV 16
특화
피해의 30% 생명력 흡수 - 추천★
내려칠 때 광역 피해로 변경
2회 추가 공격 - 선택☆
넘어짐 유지 시간 1초 증가 - 선택☆
막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중 - 추천★

>> 유린의 검은 제가 가장 신경쓰는 스킬중 하나입니다. 피해의 30% 흡혈은 캐릭터 안정화가 필요할때 가장 절실한 스킬이기도 하구요. 유린의 검의 딜증이 높아질수록 체력흡수는 많아지게 됩니다. 또한 5번 특화인 다단히트는 다단히트에 중점을 두는게 아닌 보스 몬스터의 막기와 회피를 무시하면서 앞에서 딜을 다박아버리기 때문에 채용을 추천합니다.
2회추가나 넘어지는 pvp때많이쓰고 시간을 벌때 대부분 채용하기에 보스에는 적합하지 않다고 판단됩니다.

5. 내려찍기 / LV 20
특화
피해의 20% 생명력 흡수 - 추천★
광역 스킬로 변경
행동불가 면역 대상 공격 시 7% 확률로 활성화 - 추천★
적중 시 확정 치명타
재시전 시간 삭제 - 추천★

>> 검성의 탱킹능력을 키워주는 매우 중요한 스킬이죠. 내려찍기는 무조건 20레벨을 찍는 것을 목표로 하시면 좋습니다. 만약 20레벨이 되지 못하신 검성분들은 2가지 선택이있는데요. 딜상승 > 3/5번, 유지력 1/3번으로 셋팅해주시면 됩니다. 

6. 검기 난무 / Lv lv8 or 16
특화
피해의 10% 생명력 흡수 - 선택☆
정신력 120 회복 - 선택☆
이동 가능 스킬로 변경 
적중 시 확정 다단 히트 - 선택☆
적중 시 모든 스킬 재시전 시간 1초 감소 - 추천★

>> 검기난무는 16레벨을 찍고 나서야 가장 효율이 좋은 스킬입니다. 검성의 강점인 빠른 무력화를 통하여 그로기 상태에 진입하고 5번특화를 채용하여, 스킬 재시전 시간을 줄이면 DPS상승에 매우 높게 효율을 작용합니다. 또한 여기서 부족했던 정신력 또는 체력을 채우는 용도로도 사용 가능합니다. 딜적인 상승요소인 다단히트도 채용선택하셔도 됩니다. 
왜 16레벨을 찍어요? 너무 과투자아닌가요? 악몽과 슈고페스타 등 스포를 모으다보면 스포를 줄곳이 없습니다.
만약 다른스킬의 포인트가 모자라다면 해당 스킬에서 빼면서 사용하시면됩니다. 8레벨도 무난히 사용가능합니다.
(타 직업도 동일한 특화를 가지고 있습니다.) 

7. 발목베기 / Lv12 or Lv 16
특화
[발목 베기] 30% 확률로 3초간 넘어짐
2번 연속기 [발목 격파] 추가  - 선택☆
[발목 베기] 사거리 16m 증가 - 선택☆
막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중  - 추천★
막기 성공 시 50% 확률로 [발목 베기] 재시전 시간 초기화 - 추천★

>> 발목베기는 활성화 스킬로 특정 스킬 또는 행동을 만족했을때 사용 가능합니다. 도약찍기 이후 활성화 / 또는 막기 이후 활성화 2가지 형태이며 쿨타임이 10초로 굉장히 짧고 강하게 딜을 넣을수 있습니다. 최대 16레벨까지 목표로 5특화를 열고, 이후 딜링기 또는 유틸기(이동사거리)등으로 조합하여 사용하시면 됩니다. 16레벨 이전에는 4특화를 추천합니다.
여담으로 2번 연속기는 발목격파는 후딜성 조금있어 저는 미채용하기도합니다.
(개인적으로 파일럿이 어떤 스타일이냐에따라 변경이 많은 스킬로 보고 있습니다.)

8. 분쇄파동 / lv 20
특화
피해의 15% 생명력 흡수 - 추천★
치명타 적중 시 정신력 50 회복
적중 대상이 많을 수록 피해량 최대 20% 증가
치명타 적중 시 재시전 시간 초기화 - 추천★
50%/100% 확률 끌어당기기 - 추천★

pvp의 꽃이자, 잡몹안정성이 최고 스킬이죠. 분쇄파동은 잡몹구간에서 가장 큰효과를 발휘합니다. 또한 일정 피흡스킬이 불가능한 상태(내려찍기/유린의검)일때 일정 체력을 채울수도 있지요. 무조건 20레벨을 추천드리고, 사실 보스몹에서 탱커적으로 강력하게 작용하기보단 딜적으로 작용합니다. (보스에서 피흡은 아쉽다.)

9. 돌진일격 / lv12 or lv16(여유시)
특화
적중 시 행동력 300 회복 - 추천★
사거리 10m 증가 - 선택☆
차지 스킬로 변경 및 광역 피해
[돌진 일격] 재시전 시간 5초 감소  - 추천★
넘어짐 확률 25% 증가

>> 돌진일격은 유틸성의 끝판왕입니다. 쉬프트 한번에 바로 활성화하여 돌진을 하는 스킬인데요. 전제조건인 쉬프트(회피)를 사용함에 따라 행동력이 소모되기에 다시 수급용으로 1번특화를 채용하고, 나머지 특화는 파일럿마다 다르지만 10m 또는 재시전감소로 활용하게됩니다.(저는 개인적으로 보스가 원거리견제용 스킬을 사용할때 말고는 떨어질 이유가 없기에 재시전 시간 감소로 짤딜을 쉬프트로 피할때 딜용으로 사용하고있습니다.) 12레벨을 기본으로 찍고 16레벨은 여유가 된다면 채용하시면 됩니다.

10. 공중결박 lv12 or lv16
특화
적중 시 다단 히트 - 선택☆
[공중 결박] 공중 속박 확률 25% 증가
행동불가 면역 대상 공격 시 5% 확률로 활성화 - 추천★
2번 연속기 [강제 낙하] 추가 - 선택☆
[공중 결박] 재시전 시간 50% 감소 - 추천★

>> PVP에서 확률적으로 좋은 스킬인 공중결박은 사실 보스몹일때는 큰 효과를 발휘하지는 않습니다. 내려찍기와 마찬가지로 3번특화를 채용하고, DPS확보를 위해 재사용시간 50%감소(미채용시 쿨타임 45초 > 23초)를 채용합니다. 너무 많은 손이타시는분은 4번특화를 통해 추가 딜증을 하셔도 됩니다.

11. 파멸의 맹타 Lv 20
특화
스킬 속도 20% 증가 - 추천★
사거리 12.5m 증가
이동 가능 스킬로 변경
전투 준비 유지 시간 5초 증가 - 추천★
막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중 - 추천★

>> 검성의 궁극기라고 할수있는 딜량 1등 스킬입니다. 20레벨을 목표로하며, 12.5m특화의 경우, 검성이 가지고있는 장점은 빠른 보스에 붙는 스킬이 이미 파맹외에도 많기에 채용은 안하고 있습니다.

12. 충격해제 lv 8
특화
강인함 유지 시간 동안 피해 내성 30% 증가 - 선택☆
[충격 해제] 시전 시 행동력 1000 회복 - 선택☆
[충격 해제] 시전 시 최대 생명력 20% 회복 - 선택☆
강인함 유지 시간 2초 증가
25% 확률로 [충격 해제] 재시전 시간 초기화

>> 사실 검성에게 충격해제는 거의 쓰지 않는 스킬입니다.(충격해제가 계속발동한다는건 문제가 있다고 저는 판단됩니다.) 가끔쓰는 스킬이기에 8레벨까지만 투자하여 특화 활성화면 하고, 본인의 스타일에 따라 특화를 선택하면 될 것 같습니다. (저는 보스의 특성에 따라 2번/3번번갈아 가면서 채용하고있습니다.)

패시브
패시브스킬은 별다른 스킬설명없이 주요 패시브 위주로 채용하시면되는데, 개인적인 패시브우선순위는 아래와 같습니다
1. 공격준비 (핵심)
2. 약점파악 / 노련한반격 / 살기파열 / 생존자세
3. 피의흡수 / 충격적중 / 파괴충동
4. 보호의갑옷 / 생존의지 

스티그마
여러 스티그마가 있지만 저는 아래 스티그마 추천드립니다.

1. 돌격자세 LV20
검성의 꽃, 돌격자세입니다. lv 20까지 목표로 이속/공속/정신력감소/약점파악증가/재시간스킬초기화 등 엄청난 버프를 가지고 있는 스킬이고 20레벨을 찍게되면 더욱더 검성이 강해지는 스킬이라고 생각합니다.

2. 지켈의축복 LV15 (LV20)
지켈의 축복의 경우, 파티시너지로 15레벨까지만 우선적으로 채용합니다. 후에 20레벨(시간증가)까지 채용하면 좋으나, 다른 스킬을 우선으로 레벨업 하는것을 목표로 합니다.

3. 집중막기 LV 20
집중막기는 검탱의 필수조건입니다. 집중막기가 없다면 생존력뿐만아니라 데미지감소까지 나타나기에 무조건 채용해야하는 스킬입니다

4. (선택) 분노의 파동 LV10 - 그로기
분노의 파동은 그로기 데미지가 가장 높은 스킬로 빠른 그로기 타이밍을 위해 채용하며 딜도 어느정도 준수한 편입니다. 또한 10레벨을 채용한다면 5초 공감도 가능하여 탱킹에 유리한 부분도 있습니다. (저는 분노의 파동을 채용합니다.)

5. (선택) 칼날날리기 LV10 - 딜증
칼날날리기는 방깍시너지를 극대화하는 스킬 + 검성의 유일한 원거리 스킬입니다. 처음에 분노의파동을 채용하기전에는 채용했으며, 그로기가 없는 레이드 또는 딜찍 등 딜상승을 위해서 충분히 채용가능하다고 생각합니다.

6. (선택) 파동의 갑주 LV20 - 유지력
유지력부분에있어서는 파동의 갑주를 추천합니다. 파동의 갑주는 20레벨을 찍었을때 스킬의 아이덴티티가 활성화 된다고 생각됩니다. 그전까지는 미채용 추천드립니다.

7. (선택) 근성 - lv 20
무적이라서 추천(루드라 트라이시)

추가 스텟
장비 영웅각인 
대검 - 피해증폭/전투속도/다단히트/위력/정확 + (늘어남)
가더 - 피해증폭/전투속도/다단히트/위력/정확 + (늘어남)
방어구 - 방어구별 주요각인 + 명중 + 스킬 + (막기)
장신구 - 명중 + 막기 + 회피or정신력or스킬 등
(반지는 엑티브 스킬 레벨 위주로 추천드립니다.)

주신스텟
정의(or파괴)
방어력증가/완벽 증가 (공격력 증가/완벽저항 증가)

자유
명중증가 / 회피증가

지혜
정신력 소모량 감소 / 강타증가

운명
정신력 증가 / 철벽

공간(or시간)
이동속도증가 / 막기 증가 (공격속도증가 / 강타저항 증가)

일반스텟
위력(공격력) / 정확(명중/치명타) / 민첩(회피/막기/치명타저항 증가) (or체력)

레이드나 던전을 할때 보이지 않는 보스몬스터에 요구되는 방어력 / 방어스텟이 있다고 생각합니다. (실제로 일부 방어구 수치만 올렸는데 안아파 지는 구간도 있구요)
전반적으로 딜러들은 공식적으로 많이 분포되어있는 딜관련 스텟을 올리면 어느정도 내실이 바쳐지지만, 검성의 경우, 아직 보스의 방컷에 대한 연구가없어 많은분들이 힘들어 하고 있지 않나 개인적인 생각도 듭니다.
(저역시도 공격스텟만 보고 스펙업을 했으니까요.)

가장 어려운 부분은 탱커로써의 자질은 레이드 안정성인부분인데, 이부분이 개선이 되어야하지 않나라는 생각입니다. 
(12월 31일 패치로 방어력이 대폭 상승함에따라 안정성영역에서는 버프는 된 것 같습니다.)

구조적으로도 검성에 대한 탱킹이 기본적인 피흡베이스인데, NC에서 해준 버프가 그저 딜증가뿐인 구조가 아쉽기도합니다.
패시브의 흡혈 정량수치가 딜할때마다 일정 퍼센티로 올라가는 수치로 바뀐다면 어땠을까 하는 생각도 합니다. (그래야 때리면서 딜하면서 탱하는 딜탱이지 않을까요?(맞으면서 하는 탱이아닌 때리면서 하는 탱))

해당 글을 쓰면서 저도 다른 직업군의 스킬도 한번 훓어 보기도 했습니다. 
살성도 피흡이 있는데 왜 딜이쌔냐?, 우리도 버프를 주워야하지 않냐 등 구조개선을 요구하는 부분도 충분히 공감합니다. 

마지막으로, 검성이라는 캐릭터가 참 매력적이면서도 아픈손가락 같습니다.
저 역시도 불편함을 느끼는 부분이고, 개인적으로 2200~2800까지 (단순 전투력이 아닌 다양한 내실과 스펙업이 필요한 구간)은 굉장히 힘든 구간으로 보이기도합니다.

기본적으로 해당 글은 탱기준으로 작성되었기때문에, 검성으로 딜을 하고싶다 하시는분들은 새로운 연구가 있길 기대하겠습니다.

긴글 읽어 주셔서 감사하고, 읽어주신 모든 분들에 있어 2026년에는 행복한 일만 가득하길 바라겠습니다.
감사합니다.

Lv7 푸라리

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