뭐 지금까지 다양한 의견들이 나왔고 여기 얘기해봤자 금방 묻히겠지만 그래도 정보공유와 더 나은 의견들이 합쳐져 검성이 더 발전하면 좋겠다는 마음으로 작성해봄.
할만충 징징이 다 떠나서 한번이라도 뭉쳐보자..
검성은 어글 온오프를 주지 않는이상 결국은 탱자리 싸움이 될수밖에 없음. 반강제로 탱을 해야된다는것인데...
수호는 방어적 시너지와 안정적인 탱킹을,
검성은 공격적인 시너지와 피흡을 통한 탱킹을 가져가야 한다고 생각함.
파티에 따라 입맛에 맞게 탱을 선택할 수 있게 되어야 한다고 봄.
그래서 생각한게
1.예절 적대치 상향 및 적대치 온오프 기능 추가.
-최근들어 팟 구할때 딜러로 구한적이 없음
다른유저들도 검성을 탱으로 인식하지 딜러로 데려가진 않을꺼임..
유일하게 딜러가 되는 순간은 수호랑 같이 가는 방법뿐.
그래서 예절 적대치를 현재 궁성기준 어글이 털리지않을 정도로 올려서 딜탱을 만들고 온오프를 통해 오프할 시 딜러로 수호랑 같이 갈수있게 해서 어글 걱정이 없는 진정한 딜or탱을 만드는거임.
2.노반 지속시간 증가를 통한 저점방어.
현재 던전은 몹에 따라 DPS가 들쭉날쭉임.
그 이유는 검성구조상 각종 패시브와 노반을 통한 버프로 딜뻥해서 딜링을 하는 구조인데 패턴이 빡센 몹 기준으로는 노반업타임이 너무 많이 차이난다는거임.
그래서 생각한게 노반 지속시간을 20초로 늘리거나 지속시간을 중첩가능하게 만들면 어떨까 함.
확실히 저점은 많이 보완될 것 같음.
3.대대적인 스티그마 개편
격노폭발-맞은대상 10초간 내려찍기활성화를 스킬 사용시 활성화로 바꾸어 유틸성 증가 및 2.3.4옵을 도트딜을 추가하고 딜링시 파티 치피증 같은 시너지를 받는건 어떨까 생각함.
칼날날리기-방깍대신 피해내성감소로 변경
돌격자세- 1옵 정신력소모감소를 완벽으로 바꾸고 도약찍기 정신력 감소.
지켈의 축복- 4옵을 강타or강타저항으로 변경해 공격적인 시너지 추가.
균형의 갑옷-3옵을 파괴의 갑주로 옮겨서 파갑을 pve로 균갑을 pvp로 변경
파갑4옵 반사를 균갑으로 변경. (수치조정이나 옵션변경)
파괴의 갑주-4옵에 균갑의3옵 노반1.5배 적용.
분쇄돌진-4옵의 공중결박을 넘어짐으로 변경 및 캐릭터 시점을 카메라시점으로 변경.
검성의 스티그마는 현재 쓸모없는 옵션들이 많아 개선을 좀 해줬으면 좋겠음.
아몰랑 딜줘는 말해봤자 징징만 될 뿐이고 공격적인 시너지와 스티그마 개편 및 적대치 온오프정도만 해준다면 현재 검성 구조에 맞는 개선이 아닐까 생각함.
이건 개인적인 생각일뿐 싸우자는 의도는 없고 더 나은 의견이 있으면 공유 바랍니다.
검성 화이팅