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1. 일반스킬
1. 돌진일격 12LV 고정
┗특화1 : 사거리10M증가
특화2 : [돌진일격] 재시전 시간 10초 감소(개꿀완자꿀특화임 이거찍으면 쿨탐 10초로 변경됨)
→ 긴급회피 사용 후 20M 대상에게 이동하는데 10초면 치고빠질때 유용하여 채택
2. 도약찍기 16LV 고정
┗특화1 : 적 처치 시 [도약 찍기] 재시전 시간 초기화
→ 재시전 시간 초기화는 회랑이나 펫작할때 쓰는거 아닌가요? 아뇨 쟁할때도 유용합니다 특히 어비스쟁
어비스 땅덩어리가 작아서 시골섭인 프레기온도 다수전이 많이 열립니다.
이때 도약찍기 초기화가 큰일을 해냅니다 이렐리아 처럼 한놈죽이고 다음놈한테 바로 달려들수있습니다.
거기에 끌어당기기를 포함시킨다면 한턴 경직을 걸기때문에 도망치려 낙하하는 적도 한번 끌어올릴수있고
죽이고나서 우리편 치유나 딜러들한테 붙은 딜러들 때어내기에도 유용합니다.
특화2 : 광역 스킬로 변경 및 끌어당기기
→ 이게 지금 버그성플레이 인건지 아니면 그냥 겜완성도가 덜떨어진건지 모르겠지만
시전자가 "이동불가상태" 혹은 어떤특정조건(이건저도잘모르겠음 계속 테스트중) 일때
끌어당기기 특화 찍어두면 내앞으로 상대방을 포획해옵니다.
링통과해서 가속하는 상대방도 도약찍기로 끌고와집니다.
3. 유린의검 12LV ~20LV (20렙을 찍으면 좋으나 후순위)
┗특화1 : 피해의 30% 생명력 흡수
특화2: 2회 추가 공격<--goat (잡기시간 증가 + 데미지추가도 되서 좋음)
특화3 : 막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
→ 넘어트림을 강제로해주는 스킬 검성스킬의 대부분이 넘어짐에 의해 발동됨으로 완전 소중한 스킬임
4. 발목베기 12LV
┗특화1 : 30%확률로 3초간 넘어짐 OR 막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중
특화2 : [발목베기] 사거리 16m 증가 (필수)
→ 막기 성공시 20m 대상에게 이동하여 50% 확률로 3초 속박상태 속박이 안되어도 추격기로 사용가능
저는 특화1에 막기 회피를 무시하고 다단히트적중을 넣었는데 어비스쟁이 주로 이뤄지고있고
푹찍메타에 뜬다면 확실하게 때리고 싶어서 채용중이나 30%확률넘어짐도 나쁘진않음(수호,치유상대)
5. 파멸의맹타 20LV 목표로 최대한 올리는걸 추천
┗특화1 : 스킬 속도 20% 증가
특화2 : 사거리 12.5m 증가
특화3 : 막기 및 회피를 무시하고 다단 히트로 적중 (16LV)
→ 전투 준비 자버프+ 검성스킬중 가장 쌘 한방 스킬
→ 20레벨에 특화3이 개방되면 채용
사거리OR 속도를 빼고 막기회피무시 다단히트적중을 넣어봤는데 추격 혹은 적이 멀어졌을때 스킬이 시전되다 안나가서 손해본게 많아서 비추천
6. 내려찍기 16~20LV
┗특화1 : 피해의 20% 생명력 흡수(고정)
특화2 : 재시전 시간 삭제 (고정)
[20렙 찍고]
특화3 : 광역 스킬로 변경(필드,어비스,협투) or 확정 치명타(1:1 고독의투기장)
→ 검성아이덴티티는 넘어짐유발이라고 생각하고 넘어짐을 강제로하는 캐릭이며 넘어짐상태에서의
내려찍기는 딜은 아이온1때도 느꼇지만 정말 좋은 스킬
7. 분쇄파동 16LV~ 20LV
┗특화1 : 피해의 15% 생명력 흡수
특화2 : 치명타 적중 시 재시전 시간 초기화
특화3 : 50% 확률 끌어당기기
→ 16렙 찍엇다고 피흡빼지말고 20렙 찍고 끌어당기기 쓰는거 추천
쓰기나름이지만 시공,어비스 쟁때 의외로 몹들이랑 같이 비벼지는데 이때 피흡 땡기는거 의외로 큼.
8. 예리한 일격 12LV
┗특화1 : 적중 시 다단 히트 50% 증가
특화2 : 적중 시 파멸의맹타 재시전 시간 1초 감소
→ 파멸의맹타를 빠르게 굴리기위함.
9. 충격해제 12LV
┗특화1 : [충격해제] 시전시 생명력 20% 회복 <--개꿀
특화2 : 강인함 유지 시간 동안 피해 내성 30% 증가
→ 강인함 유지시간동안 피해내성30%증가는 바로 분노폭팔을 써버리면 사라지기때문에 이점은 유의
9. 공중결박 8lv~12lv
┗특화1 : [공중 결박] 공증 속박 확률 25% 증가
특화2 : 2번 연속기 [강제낙하]추가
→ 총 75% 확률로 공중결박을 시키고 3초동안 공중속박상태를 만듬 다만 특화2에 강제낙화를 추가하면
내가 쓰고싶지않아도 연계로 이어지기때문에 바로 3초간 넘어짐상태로 만듬
모션이 상당히 길어서 속박으로 올렷다가 내려치기까지 약 최종 상대방이 행동불가상태가 4~5초정도됨
대신 강제낙하 딜이 준수한편이니 추가하고 딜을 더 챙긴후 내려찍기 연계를 노리는게 좋음
저는 8렙 고정으로 쓰는중인데 푹찍메타라 여기까지 쓸 순간이 많이 없어서 순위가 많이 낮아짐.
10. 절단의 맹타 16LV
┗특화1 : 이동가능스킬변경
특화2 : 치명타 적중 시 정신력 50회복
예리한일격에서 빠진 마나회복을 여기서 회복하는 스킬트리
20렙 순서
1.파멸의맹타
→ 스킬속도, 사거리를 뺴면 한번씩 불쾌한 경험이 나옴 그래서 필수로 들고가야한다고 생각
실험을 해봤는데 막기 및 회피 무시 다단히트로 적중은 집중막기, 살성의 회피자세?등 무적기를 제외하고
모두 다 뚫어버리는 절대창스킬이 되어버림
2.분쇄파동
→ 50%너프됬지만 간간히 유효가 많음으로 채용
3.내려찍기
→ 유린이후 내찍만 갈겨도 왠만한 상대 떡실신
4.유린의검 (애는 16렙만 찍어도 1인분)
< 안쓰는스킬 >
검기난무-> 결투할땐 그로기가 없음으로 사용못함
2. 패시브
1. 공격준비M (★★★★★)
→ 공격력 , 방어력 올려줌
2. 생존의지M (★★★★★)
→ 15lv 기준 상태이상저항 32.5% 충격상태일때 5초간 저항 및 피해 내성 40% 의 미친패시브
3. 충격적중M (★★★★★)
→ 14lv 기준 충격계 적중52% , 강타 4.2% 증가 (충격계스킬의 적중확률을 올려주는것같음)
4. 약점파악M (★★★★★)
→ 치명타수치를 올려주며 완벽<--이라는걸 7%를 줌
여기서 잠깐! 완벽은 뭘까요?
무기 최대 공격력 기반으로 "강화"된 피해를 줍니다 가끔 한방에 몹이 터지는걸 보게 되는데
이게 터져서 순간데미지가 뻥튀기가 된것
5. 그외 스킬
생존자세→ 노련한 반격 → 파괴충동 이3가지 골고루 찍어주면 좋을 것 같고
보호갑옷, 피의흡수는 1레벨 유지 생각보다 피흡량이 좋지 못함.
3. 스티그마
1. 근성 M(무적기 필수)
└ 받는 회복량 증가 + 효과 종료시 생명력회복 20% + 공격력 20%증가 + 충격계 상태 근성활성화
- 이걸 20을 먼저 찍은 이유는 먼저 이걸 알아야함
pvp시 기절이 걸리고 충격해제를 쓰면 스티그마 스킬들 5~7초정도 다 잠김
더군다나 20을 찍으면 진짜 고투력살성이 비수로 원콤내지 않는이상 근성이 있다면 생존가능
이유가 충격해제를 사용하지않아도 근성을 쓸수가있기때문임. -테스트완료-
그래서 충해를 한턴 버티는용도로 쓸지, 바로 근성 쓰고 충해를 써서 역관광을 낼지는 본인선택
주의사항은 충해를 쓰고 근성을 쓰면 봉인억까당하면 늦기때문에 암습꽂히는순간
근성부터 냅다 누르는 습관들이는게 중요
잘하는살성은 어라? 근성썻네 하고 빠지고 은신써서 근처에서 서성거리면서 다시 들어올준비할텐데
이때 ㅈㄴ 도망가서 마을로 튀고 근성쿨 돌리고 나올것.
꽁어포줄거 안줄수있다는 안도감과 그 근처에서 나를 찾으며 배회하고있을 살성을 생각하며 간파의 씨앗을
준비해서 가면 아니나 다를까 있으니 선빵쳐서 죽일수 있음.
2. 돌격자세 M (고정)
└ 첨엔 별로라고 생각했는데 쓰면쓸수록 좋은 스티그마 스킬 전투속도 20% 의 메리트와
5LV만 찍어도 정신력소모 감소라는 특화가 은근 마나 유지하는데 도움을 많이 줌
3. 지켈의 축복 M (고정)
┗ 오늘 하루종일 수호성과 결투를 하면서 느낀거는 그냥 검성의 깡딜은 생각보다 약하다
무조건 피해증가 스킬이 하나 있어야겠다 싶음 한방에 녹이기용으로 20렙을 찍게되면 20초로 늘어나고
명중+다단히트적중+ 충격계 정신계 육체계 적중확률 증가옵션이 있기때문에 공격턴이 내턴일경우
확실하게 녹이겠다는 의지로 쓰고 들어가야함
4. 칼날날리기 M (교체가능)
┗ →원거리 견제 (쿨이 30초로 스티그마스킬중 짧은편)
→5lv 찍으면 총 방어력 20%+10%= 30%감소, 간혹 한방에 못보내서 놓치거나 역으로 당할때가 있는데
흡겁을 버리고 칼날채택 후 칼날+지켈을 키고 들어간다면 정말 강력하게 딜이 들어감
→ 마스터를 찍게 된다면 5초 둔화, 상대방 보호막 파괴, 연계기 칼날화무에서 넘어짐부여
그외 칼날날리기 대체
→강제결박
치유,호법 1:1전할때 유용 잠시나마 봉인 + 데미지 준수 + 전속 업뎃으로 굉장히 빠르게 나감
그외 상황에서 칼날날리기를 대체하기엔 조금 부족한 모습
4. PVP의 이해와 중요한것들
※pvp는 상대방이 가만히 있지않고 계속해서 상황에 따라 바뀜으로 참고용으로만 봐주시면 좋습니다.
▶아이온1에는 투도트(1에서는 상처치유물약이 2개를 삭제시켜줬음) 후 강결 발목잡기 연계로 묶어놓고
리치가 긴 창으로 거리조절하면서 신나게 때렷지만
아이온2는 상처치유물약이 1개를 삭제를 시키기 때문에 1도트 작업만해도 충분할것으로 보이나 크게 상관은없어보이는 이유가 "작업용도트유지시간이 짧음" 그렇기에 상대가 도트를 볼수있다면 무조건 상처치유물약을 아낄것
▶연금제작에 상급상처치유물약은 디버프2개를 해제하는것이 있고,
→치유성의 힐특화?에 정화가 있는걸 확인
→결국 힐만 써도 정화가 되는 시스템인거고, 디버프를 쌓고 때리는것은
→가지고 있는 검성의 스킬로는 한계가 있어보임
→칼날날리기 강제결박 발목베기 정도 인데
→확정으로 넣을수있는건 칼날날리기 밖에 없다.
→그외 스킬은 확률이 존재하고 발목베기는 막기라는 조건부 스킬이기때문에 도트작을 생각하지않아도 될것.
검성이 가진 무기 "넘어짐"으로 승부를 봐야할것으로 생각이듬.
▶기본빌드(전투속도 10%증가 스크롤필수)
유린 → 내려찍기 → 공중속박 → 강제낙하 → 파멸의맹타or 분쇄파동 → 내려찍기
▶앞서 기본빌드를 알았으니 이제 어떻게 진입을 하며 어떻게 운용을 할것인가?
오프닝
지켈+돌자키고
칼날날리기 → 파멸의 맹타 → 도약찍기(끌어당기기) → 유린의검(이때 충해를 보통 뺌)
→ 상대방 충해없으면 내려찍기 연타
→ 상대방 충해를 썻으면 쫓아가면서 예리 + 절단 쓰면서 추격 or 다수의상대일경우 분쇄파동
한놈죽으면 도약찍기쿨초 이용해서 다음타켓이동해서 예리 절단 혹은 분쇄파동
유린, 파맹 쿨돌아오는데로
발목베기는 막기 성공이 뜨면 1순위로 써주면 좋음
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무과금으로 장비는 이정도 맞췄고
조그마한 서버지만 그래도 나름 순위권에 들었네요
누적포인트로 바껴서 그냥 한놈 죽이고 죽자마인드로 시간 많이 태우면 올라가는것같긴합니다.
글을 마치며..
사실 소수쟁 솔쟁 실험용 결투등 해봤으나 아이온1처럼 투돗강결 투돗 발목잡기 후 거리조절 해서 패는맛은 없음
그냥 그때그때 넘어짐유발해서 머가리 찍는것밖에 미래가 안그려짐... 하지만 데미지는 강력크했다 정도..?
확정으로 넘어뜨리는 스킬은 "유린의검" 밖에 없어서 유린의검사용의도(충해빼기용)에 따라 혹은 50%, 75%의 확률로 얼마나 억빠를 받느냐 그리고 상대방클래스의 생존기등등 알고있으면 대처하는방법도 다양해지지않을까합니다
많이 부족하지만 긴글 읽어주셔서 감사합니다.
"피드백 환영합니다"