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[정보] PVE 기준 살성 가이드 ( 환영분신 쿨감트리 ) 1.3v

아이콘 Lainer
댓글: 35 개
조회: 96313
추천: 23
2025-11-25 18:22:20
안녕하세요.

아이온2를 재밌게 즐기고 있는 평범한 네자칸 살성입니다. ⎝༼-◕д-◕-༽⎠



많은분들이 문양폭발 , 맹수의포효 , 등등 일부 스킬 좋아요? 다른트리 없어요?
고민하시는분들이 많은것으로 보고 약 3~4일에 걸쳐서 PPT 파일포함
총합 차후 방향성등에 대한 가이드라인을 만들어보았습니다.

** 게임 시스템에 대한 이해도 내용도 포함되어있습니다. **

빌드는 업그레이드 될때마다 공유드릴 예정

2025.11.26 1차 공략 작성 완료

1.0v 기본 가이드 제작
1.1v 환영분신 20레벨 쿨감 30에 따른 차후 빌드에 대해 내용 추가 
1.2v 환영분신 개체수 +1 이라는 시스템 설명 추가
1.3v 강타효과에 따른 추가 부연 설명


      [ 환영분신 신속의계약 쿨타임 계산기 추가예정 ] 
      20레벨  30초 쿨감일때 효율까지 넣는중이라 시간이 다소 걸립니다.

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- 목차 -

1. 데바니온 385~390 기준 가이드

2. 기본 선행 스킬트리 가이드 
   ** 액티브 , 조건부스킬 , 스티그마 , 패시브 등 구분되어있습니다. **

3. 환영분신 쿨감 극대화 빌드
   ** 제 스펙 기준 실전 환영분신 쿨은 75~80 , 신속 버프사이클은 90초입니다.

4. 스킬레벨 16~20레벨 달성방법

5. 일부 선호스킬 기반 초심자를 위한 20레벨 달성시 가이드

** Ctrl + F 키로 제목을 복사하시면 원하는 목차로 이동합니다.

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1. 데바니온 385~390 기준 가이드

[ 네자칸 ]


[ 지켈 ]



[ 바이젤 ]



[ 트리니엘 ]




※ 시인성 불편함으로 인한 제가 찍은 경로도 참고용

[ 네자칸 ]



[ 지켈 ]



[ 바이젤 ]



[ 트리니엘 ]




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2. 기본 선행 스킬트리 가이드 

 * 살성 입문자에게는 심장찌르기를 당장에 16찍기는 어려울 수 있습니다.
   1차 스킬 16레벨은 심장찌르기를 우선순위로 맞추시는걸 추천해드립니다.
   심장찌르기는 16레벨기준 특화에서 치명타 적중시 쿨초가되며 , 스킬적중시 정신력도 회복됩니다.

   심장찌르기 이전에는 문양폭발 쿨감 ( 필드사냥 )
   레이드에서는 다단히트가 좋습니다. ( 강타 발동 )

   필드사냥시 평타도중 비정상적으로 몹이 피가까인다거나
   혹은 PVP에서 몇만단위로 원콤나는경우를 겪으셨을겁니다.
   그건 방어무시 뿐이아닌 강타가 터진 효과라고 보시면 됩니다.
   
    
  강타효과는 다단히트가 적중될수록 터질확률이 높습니다.
  ex) 문양폭발의 다단히트 효과는 소량의 추가피해가 있으며 다단히트 또한 강타발동확률에 영향을 받습니다.





조건부스킬은 특정 조건 만족 혹은 스택형 스킬로 모았습니다.
심장찌르기 16포인트 달성전에는 암흑폭발을 유동적으로 활용해주세요.


트리니엘의 비수 10P 쿨감은 남은스킬 기준의 쿨감을 시켜주며
환영분신 사용시 2히트 판정으로 두번 적용됩니다.
기본스킬 1 찍은이후 우선적으로 트리니엘 비수를 10P를 찍어주세요.

★ 환영분신 20레벨 이후 쿨사이클에 대하여

환영분신의 쿨타임은 2분 ( 120초 ) 입니다.
20레벨 달성기준 쿨은 90초 / 추가효과에 30초 고정쿨감이 존재합니다.

트리니엘의 비수는 45초
신속의 계약은 60초 입니다.

그래서 아이온 시스템상으로 쿨을 어느정도맞추면 사이클이 잘 돌아갈지에 대해서 계산해보았습니다.

트리니엘 비수는 남는쿨의 타격당 10퍼이므로 그점을 감안해야합니다.
내실에 대한 각자 재사용 감소는 합연산이아닌 복리연산입니다.

용어가 어려우신분들을 위해 쉽게 숫자표기로 설명해드린다면

90초쿨에 10퍼 쿨감 적용하면 81초 , 
여기서 10퍼 쿨감이 적용되면 8.1초가 줄어든 72.9초가 됩니다.
이말은 즉 각개의 스킬쿨감 효율은 높을수록 스킬쿨을 다 굴린다는 가정하의 DPS 상승률은
있는 그대로 퍼센트만큼 반영된다는 이야기입니다.
극한의 쿨감빌드로 간다면  심장찌르기의 쿨타임 초기화는 차후에는
선호도가 낮아질수도 있다는 이야기가됩니다.

신속의계약과 환영분신은 1포인트당 지속시간이 0.5초씩 증가합니다. 

두 스킬은 20레벨 기준 지속이 약 20초가 될 가능성이 높다는 이야기입니다 
* 즉 , 신속의계약은 쿨타임이 분신과 사이클을 맞추려면 여러가지를 감안해야하는것이 있습니다.
  실전 쿨반영을 위해 숙련도 및 보스패턴 , 자신의 딜사이클 빌드 , 숙련도가 필요합니다.

※ 그래서 쿨타임 계산기를 엑셀로 추가예정이니 참고부탁드립니다.






해당 우선순위는 선호도이며 , 취향에 따라 다르게 찍으셔도 괜찮습니다.

3. 환영분신 쿨감 극대화 빌드



환영분신 사용후 쿨감이 두배가 되는것은
개체수가 +1판정이 되기 때문입니다.



환영분신 사용시 실제로 제 캐릭터 닉네임이 두개가 되는것을 보실 수 있습니다.



4. 스킬레벨 16~20레벨 달성방법



20레벨 스킬이 차후 2개까진 무난할수 있으나 3개부터는 난이도가 극악으로 올라갑니다.
무기 및 가더에서 스킬이 붙어나오므로 가더는 전투력이 큰차이가 나지 않는이상
PVE 혹은 PVP 등 세팅을 보유하는걸 권장해드립니다.
반지도 동일하게 필드사냥용은 전투력이 낮은 세팅 등


5. 일부 선호스킬 기반 초심자를 위한 20레벨 달성시 가이드




















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심찌 16기준 필자가 사용하는 스킬빌드 크라오 동굴 정복 플레이

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살성 심장찌르기 16레벨을 이용한 몰이사냥 플레이 및 설명


크라오 동굴 정복 환영분신 쿨감트리 플레이







다소 부족한 공략이라 좋은 의견이 있다면 수정해보는식으로 하겠습니다.
현시점 16P 혹은 20P 달성하면 이게 PVE기준은 무난한 가이드가 될거라고 생각합니다.

살성분들 다들 화이팅입니다!

오타 혹은 지적사항 알려주시면 감사하겠습니다.

살성을 잘 아는

Lv71 Lainer

⎝༼-◕д-◕-༽⎠

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