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[일반] 공략글 업데이트 예고 및 스탯에 관한이야기입니다.

아이콘 Lainer
댓글: 3 개
조회: 9277
추천: 5
2025-11-26 16:41:04
게임 시스템과 스탯에 대한 이야기
그리고 스탯수치에 따른 반영퍼센트 수치까지 대략적으로 계산중에 있습니다.

가이드글 이후로 기대해주시는 만큼
스탯에 대한 글이 보여서

제가 확인해본 게임 시스템상 가져가야 하는 스탯중 중요한건
살성기준으로 말씀드리면

1. 쿨타임감소 , 30~40선 혹은 자신의 버프 쿨사이클에 맞추면 좋은정도
- 이건 제가 살성 가이드글에 지속적으로 버전 1.1 , 1.2 등 추가적인 업데이트 예정입니다.

2. 살성은 백을잡는 난이도가 좋은편이므로 일정치 치명을 챙기면 강타가 중요합니다.
- 강타는 전투가 지속되는 시간동안에 누적된딜에 비례하여 터집니다.
  다단히트 붙은 옵션 및 장비에 확률이 붙어있다면 강타또한 터질 확률이 높아지는 매커니즘입니다.
  즉 , 장시간 전투가 지속될수록 CC기 걸린 수호성 같은 캐릭도 강타효과에 따라 급사 가능성이 생깁니다.
  그렇기에 PVP중에 중간에 맞딜되는 상황이라면 강타가 먼저 터지는쪽이 이기는 상황도 찾아옵니다.
  그 상황에 살성이 유일하게 반격할수 있는것이 회피 스티그마입니다.
  10P부터는 이동하면서 사용이 가능하기에 , 차후 살성은 1:1에서도 피지컬로 커버될수는 있지만
  동일선상에 간다면 일부 클래스 상성이 한정될 가능성이 높습니다.

3. 딜효율에만 보면 정신력 부족으로 원하는 스킬의 빌드가 이론상으로 안될가능성도 있습니다.
- 과도한 쿨감을 가지게 된다면 그만큼 자원소모가 빨라지므로 스킬셋을 고민해야합니다.
  제가 올린 플레이영상에도 크라오동굴 기준 영상을 보신다면 MP가 전적으로 마르는 상황도 몇번 오게됩니다.
  즉 , 살성에게 있어서 심장찌르기는 딜을 떠난 정신력 수급 및 상황에 따라 필수요소 스킬입니다.
  그래서 데미지가 타 스킬에 비해서 낮게 책정되어있는점이 있습니다. 
  ( 메인 주력기들 넣고 서브딜 개념이라고 보시면 좋습니다. )

4. 높은 던전을 갈수록 명중률의 영향에 따라 몬스터도 회피가 발생합니다.
- 명중률 옵이 딜에 전혀 관련없는 옵이 아닙니다. 되려 점점 높은 던전을 갈수록 챙기면 유리한점이 생기는데
  그건 몬스터 등급으로 표기되는걸로 알수가있습니다. 주황색이상이 되면 
  비교적 몹이 단단하다고 느끼시는것도 그런이유이며 , 영상으로 분석중에 있지만 치명타 판정이여도 
  몹에게 막기판정이 존재하는걸로 분석되고있습니다. 
  그 판정으로 들어가는 경우 심장찌르기 쿨초가 안되는건 그 매커니즘일 가능성이 높습니다.
  + 백어택을 잘치는 살성 유저 한정에서는 명중률을 무리해서 우선순위 스탯은 아닙니다.
  

  이건 추가적인 실험을 진행예정이며 연구되는대로 다시 말씀드리겠습니다.

5. 살성의 환영분신은 개체수가 +1이 되는 딜만낮은 또다른 자신의 캐릭입니다.
- 제가 가이드에서도 환영분신을 최대한 굴리는것이 누적딜이 좋다고 주장하고 싶은 이유는
  위에 설명드린 강타효과가 터질 확률 때문입니다. 
    
  강타는 높은던전몬스터에는 저항이 존재하므로 레이드에선
  특정 조건에 따라 기믹수행으로 비전투시 리셋 가능성이 높습니다.
  즉 그로기때만 버프를 쓰는것이 아닌 누적딜로 승부를 봐야하는 경우가 존재합니다.

제가 현재 분석한 살성의 일부 매커니즘의 내용은 이렇지만
추가적인 정보가 있다면 테스트를 통해서 추가 공유해드리겠습니다.


다들 살성끼리는 사이좋게지내요.

살성을 잘 아는

Lv71 Lainer

⎝༼-◕д-◕-༽⎠

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