미안하다 이거보여주려고 어그로 끌었다
본 게시글이 첫 게시글인 만큼 분탕치는 거 아니니 보고 의견좀 줬으면 좋겠다.
*** 차주 살성 업데이트때문에 운영진들도 인벤 살성게시판을 볼 것이라 예상하고 작성함
다양한 클래스 모두 다같이 세져서 윈윈 하자는건 메이플스토리나 마찬가지지 않나? 아니면 게임 타입을 NRPG(온니 엔씨게임)로 바꿔서 새 장르를 창조하자. 그럼 살성 포기할게.
*** 리니지 스타일과는 다르게 운영하겠다는 방향성이 보이니 당신들의 방향성을 알려주면 된다.
장르에 맞는 엔씨만의 기준을 세우자.
1. 탱커의 문제점 : 아이온2는 아이온1이나 파판, 와우와는 플레이 컨셉자체가 다른데 고개돌리지말란소린 안한다.
그로기 수치를 기존보다 월등히 상향시키면, 탱커만의 아이덴티티를 가져올 수 있는데 그걸 왜안하나?
2. 검성의 문제점 : 탱커로 검성을 기용안하는건 탱커랍시고 들어온 놈이 어글기 없이 똥꼬잡겠다고 보스 빙빙쳐돌리니까 살성도 싫고 가만히 딜하던 원딜들도 고개돌아간 장판기 쳐맞으니 싫어함.
(피흡으로 인한 생존성은 확보되었으니 넘어감)
검성한테 도발 스킬 좀 쥐어주자, ON/OFF 형태로 딜모드(딜적용)/탱모드(어글적용) 상시 적용 전환스킬 쥐어주고 파티원 상태목록에 보여지게 해주면 지 역할 맞게 게임하게 하면되는 것임
** 딜은 왜 언급안하지, 언급은 개뿔 할필요가없음. 애초에 탱커계열이면서 무슨 딜을 바라냐?
파판의 암흑기사 컨셉 한번 보고와라 짜증나게 하지말고
3. 살성의 문제점 : 전진좆냥이, 그림자낙하 다필요없고 당신들 맘대로 조정해라, 다만 소개영상에 '즉살, 그림자속 미소' 그딴 개소리 삭제하자.
'즉살=즉시살해당함, 그림자속 미소=양지에서 햇볕받는 타클래스와 차별받고 음지속에서 혼자 쳐웃는 찐따' 컨셉이면 100% 컨셉적중이니 말을 않겠음
요번 패치에서 루드라 빨간구슬 기믹 살성 회피자세로도 대처가능? 니들은 암살자를 만든거냐 쌍수전사를 만든거냐??? 전자로 만들꺼면 단검던지기나 은신같은 암살자만의 아이덴티티 스킬을 스티그마로 낼생각을 안하지
그 대단한 아이온툴로 대중적으로 기용하고 있는 스킬들을 좀 봐라 그게 암살자로 보이냐
3-1. 몸을 더 종잇장으로 만들어도 상관없으니까 그에 상응하는 딜 상향치를 높이자.
3-2. 백어택의 아이덴티티를 살성만의 것으로 만들자.
3-3. 회피자세 대신 물러나면서 단검뿌리기 등 컨셉을 살리자
4. 마도성의 문제점 : 너넨 소설도 안보냐? 딜 쎄게하던 상태저항을 주든 당신들 마음대로 해라
대신, 모든스킬에 시전시간 넉넉히 부여해라, 시전하다 뒤지는꼴 보여줘야 정통 마법사 아니겠나?
살성을 암살자 컨셉을 유지할거면, 마도성은 정통마법사 컨셉 유지하자, 이상.
5. 궁성의 문제점 : 너네 실제 화살맞아봤냐? 물론 나도 안맞아봤다. 감안해서 보자.
헤드샷 때리는 것도 아니고, 총, 마법이나 칼질마냥 딜이 센거 자체가 이해가 안됀다.
그럼 궁성에게는 어떤 아이덴티티를 부여하느냐? 조건부 상태이상 혹은 조건부 파티원 버프를 주자. 살성에게 있는 독을 궁성에게 부여하고 몇 대 타격시 행동력저하 나 치감 등 궁성만의 아이덴티티를 부여하자. 왜 화살맞으면 쩔뚝거리잖냐 영화에서 봤음. 그거임. 제발 궁성이랍시고 대포병 만들 생각하지말고
개발자가 아니니 다른 클래스는 알아서들 고민해보고 아이온2에 대한 고찰을 마친다.
[세줄요약]
1. 클래스별로 아이덴티티를 반영한 밸런스 구성을 했으면 좋겠다.
2. 징징이들 말듣지말고 너네 방향성을 알려주자, 메이플스토리 마냥 만들겠다면 살성 접으면 되지
3. 국내 유일 흥행하는 MMORPG를 꿈꾸면 무쌍은 포기하자