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[일반] 나도 드디어 타수 나온다

아이콘 세라퐁
댓글: 12 개
조회: 458
추천: 3
2026-08-08 09:18:47

상급용기+쌀봉
재감 43.4
피증 61.2 / 무피증 67.3 / 치피증 75.6 / 후피증 37.9 / 강타 76.3
해상도스케일 품질
대규모+시야거리 매우높음
나머지 매낮
dlss + 프제off
NVIDIA Reflex off << 여태 부스트했는데 이거 끄셈;;



9800x3d + 5080 + 32gb 기준
engine.ini 파일 공유

[SystemSettings]
; =====================================================================
; 아이온2 QHD 극상 화질 & 쟁 프레임 방어 최종 통합 INI (9800X3D + RTX 5080)
; 신규 화질 세팅 + 기존 시인성/눈뽕방지/셰이더 최적화 완벽 합본
; =====================================================================

; ===== 1. 프레임 / 해상도 / 선명도 =====
r.OneFrameThreadLag=1
; (필수) CPU-GPU 간 시차를 주어 대규모 전장 프레임 떡락을 완벽히 방어합니다.
;r.ScreenPercentage=103
; 렌더링 해상도를 103%로 올려 QHD 화면을 더욱 쨍하게 만듭니다.
r.Tonemapper.Sharpen=1.2
; 화면 선명도를 1.2로 가분좋게 올려 사물을 명확히 식별합니다.

; ===== 2. 원거리 시야 / LOD (5080 맞춤 쟁 병목 완벽 교정) =====
r.ViewDistanceScale=2.0
; 배경 가시거리를 최대로 넓힙니다.
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.45
r.Nanite.MaxPixelsPerEdge=1.8
foliage.DensityScale=0.8
foliage.LODDistanceScale=0.8
grass.DensityScale=0.8

; --- [★ 쟁 최적화] 9800X3D CPU 병목 극복 ---
r.SkeletalMeshLODBias=3
r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.2
; 유저가 몰릴 때 타 캐릭터 뼈대 연산을 간소화하여 40프레임 이하 떡락을 방지합니다.
r.AnimationLODFactorScale=0.1
r.OptimizeAnimBlueprint=1
r.SkinCache.CompileShadersEndOfFrame=1
r.XGEController=1

; ===== 3. 밝기 / 색감 / 시인성 / 눈뽕 방지 (기존 꿀옵션 복원) =====
r.Color.Mid=0.5
r.Exposure.MaxBrightness=1.0
r.Exposure.MinBrightness=1.0
; 자동 노출을 상시 고정하여 대규모 전투 이펙트 속에서도 눈뽕/암전 없이 일정한 밝기를 유지합니다.
r.Tonemapper.FilmToe=0
r.TonemapperGamma=2.09
r.SkylightIntensityMultiplier=1.4
r.SceneColorFormat=4

; ===== 4. 루멘 / 나나이트 / 조명 (부하 차단 & 안정성) =====
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache.ProbeResolution=16
r.MeshLight.Allow=0

; ===== 5. 텍스처 스트리밍 / 로딩 끊김 완화 =====
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=10240
; VRAM 16GB 중 10GB를 캐시로 지정하여 텍스처 로딩 끊김을 차단합니다.
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=2048
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.Streaming.Boost=1.5
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamingPerFrame=52
r.Streaming.NumStaticComponentsProcessedPerFrame=64
s.AsyncLoadingTimeLimit=3
s.LevelStreamingActorsUpdateTimeLimit=3
r.FinishCurrentFrame=0
r.RHICmdBypass=0
r.RenderThread.Enable=1
r.HZBOcclusion=1
r.AllowOcclusionQueries=1
gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=120
s.ForceGCAfterLevelStreamedOut=0

; ===== 6. 스킬 이펙트 / 파티클 =====
r.EmitterSpawnRateScale=0.85
r.ParticleLightQuality=0

; ===== 7. 그림자 / 반사 =====
r.ShadowQuality=2
r.Shadow.CSM.MaxCascades=3
r.Shadow.DistanceScale=1.0
r.Shadow.RadiusThreshold=0.04
r.SSR.Quality=3
r.SSR.HalfResSceneColor=1
r.ContactShadows=1

; ===== 8. 후처리 / 안개 / 물 (불필요한 후처리 차단) =====
r.MotionBlurQuality=0
; 잔상을 만드는 모션블러 차단
r.DepthOfFieldQuality=0
; 원거리 아웃포커싱 차단 (적 캐릭터 식별 용이)
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.ChromaticAberration.Camera=0
r.AmbientOcclusionLevels=2
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.12
r.LightShaftQuality=1
r.TranslucencyLightingVolumeDim=32
r.SeparateTranslucencyScreenPercentage=100
r.BloomQuality=4
r.Fog=0
r.VolumetricFog=0
r.Water.SingleLayer.Reflection=1

[TextureStreaming]
BoostPlayerTextures=1.45
NeverStreamOutRenderTargets=True
r.Shaders.Optimize=1
r.CreateShadersOnLoad=1

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