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[일반] 스킬 프레임 단위 이야기에 관해서

아이콘 Lainer
댓글: 5 개
조회: 235
추천: 1
2026-01-27 15:29:53
실제로 글에 내용이 빠지긴했는데
공격적으로 말씀하신게 좀 아쉽긴한데
좋은 지적이라서 말씀드립니다.
안그래도 영상 프레임단위로 올리겠지만

프레임 기준 분석을 한다하면 이론상 계수상으로 비교시
제가 비교한 기준으로

문양폭발 < 심장찌르기 < 회오리베기 < 기습(시전속도20기준)
시전속도 순입니다.

그리고 좋은글이 있어서 참고용으로 링크를 드립니다.
심문맹 문심맹 비교인데
이것만 봐도 시전모션 대비 오른다는걸 알수있는 분석표입니다.

심장찌르기가 다른스킬 계수모션대비 비교시에
계수로 치면 문양폭발과 회오리베기 대비 시전모션이 약 1.4배~1.5배가 빨라야합니다.
그렇기에 문폭을 앞에두고 전 심장찌르기를 사용하는편이며
제가 예시로 스킬셋을 구성하는것을 보여드린다면


제가 사용하는 프리셋은 



순서가 그래서 이렇습니다.
회오리베기가 심찌보다 시전속도는 낮은데 왜 앞에 두시나요? 라는 의문이 분명 생기실 수 있습니다.

실제 시전시간은 회오리베기와 심장찌르기는 현재 제가 비교한기준 시전속도모션의
배수는 약 1.2~1.3배정도입니다.

즉 , '실전 시전대비' 두 스킬의 계수의 차이는 큰차이는 나지않으나
다단히트로 인한 딜증을 감안한다면 심장찌르기보다는 미세한 우위를 점할수 있습니다.
심장찌르기는 확정 다단히트 특화가 있으며
회오리베기는 50프로이므로 , 기본 다단수치에 따라 맥시멈을 채우지 못하므로 상승치가 존재합니다.

저 순서로 스킬 프리셋을 두게된다면
문양폭발 선 시전 , 스택 쌓임에따라 2스택 최소유지 ( 특화사용 )
문폭과 심찌를 묶은것은 이동중 사용가능이며
기습을 심장찌르기 위에 둔것은
심장찌르기 쿨초가 안되는 경우
제 스킬빌드기준 20기준에
20시전속도 , 50퍼 회오리활성 , 3회시전을 넣었기 때문입니다.

회오리 강제활성을 위한 조건부가
약 87.5프로 ( 50 + 25 + 12.5 = 87.5% )

심장찌르기가 쿨이 걸린경우 돌아오기전 순간적인 딜을 한방이라도 뽑기위한 프리셋입니다.

그러나 피흡에 의존이 필요하시다 하는분들은 기습 20레벨기준
따로 빼내셔서 피흡과 시전속도 스택형 혹은
피흡 시전속도 회베활성을 사용하시면됩니다.

가이드 쓰기전에 WWE가 와서 제가 비교한 기준의 분석데이터를 중간에 내드리는것입니다.

- P . S 살성끼리 공격적일필요도 없는데 좋게갑시다. -



다른분들의 미터기 분석결과를 보면
빠른베기 비중이 높고 우클이 적은편으로 대체적입니다.
그냥 살성의 좌우클은 다른 스킬쿨 및 전속대비 자신의 프레임을 어느정도 인지하고
센스것 쓰셔서 암습쿨을 빠르게 돌리시고 , 환분을 키신다면 암습의 치피버프는 환분 20레벨
19.5초간 적어도 3회 혹은 많으면 4회를 굴릴수있습니다.

빠베의 비중이 많을수록
문폭의 비중이 올라오는편이며 , 
맹호를 조금더 굴리는 상황이 온다면
암습의 쿨대비 회수는 약 레이드에 따라 적게는 5~7회
많게는 8~10회가 차이날것입니다.
( 변수는 환영분신 매커니즘 운영차이도 있습니다. )


※ 내용이 누락된점이 있어서
   회오리베기는 타 스킬 쿨인경우 보너스개념이고 
   우선순위라 말씀을 하셔서 추가적인 내용을 미리 알려드립니다. 





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