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[일반] 개떡같은 모바일 평캔매크로 UI 개선안

언더마이너
댓글: 4 개
조회: 278
2026-01-29 11:15:39
고민해봤다.
개발하는 애들도 NC면 나름 명문대 나온 애들일텐데, 대체 무슨 생각으로 평캔매크로 UI를 저 위치에 저 따위로 박았을까? 
왜 토글 버튼으로 안 만들었을까?
 
1. 토글버튼으로 안만든 이유에 대한 고찰
(1) 평캔매크로를 단순 온/오프가 아니라, 꾹 누르고 있는 동안만 사용가능하게 해야하는 이유가 있다.
  - 추후에 우클 스킬들을 매크로에 추가하는 것과도 연관이 있을 거라고 추측하고 있음. 
(2) 모바일 환경에서 평캔매크로를 꾹 누르는 형태로 만들면 조작반응성이 떨어진다는건 개발자도 알고 있다. 그래서 점프, 회피 버튼이랑 붙여두었다. 꾹 누르고 있다가 바로 점프 회피할 수 있게 하고 싶었다.
 
2. 그럼 지금 문제는 무엇인가?
(1) 모바일 유저들 중 전자동을 하는 사람은 거의 없다. 대부분 수동, 반자동으로 한다.  또 추후에 다른 우클 스킬들을 평캔기능에 합류시킨다고 해도 수동으로 컨트롤해야하는 스킬은 분명히 있다. 그런데 현재의 평캔매크로 버튼 위치는 스킬 수동사용과 병행하기 매우 어렵고 불편하다. 평소 수동으로 쓰던 스킬까지 다 자동으로 설정하지 않는 한 평캔매크로를 꾹 누르고 있긴 어렵다.
(2) 좁은 인터페이스에 우겨넣은 평캔 매크로 버튼 위치가 오히려 회피, 점프를 방해한다. 실제로 안죽던 곳에서 회피버튼, 점프버튼을 제대로 누를 수 없어 죽는 경우가 속출하고 있다. 
 
3. 그래서 해결방안
(1) 현 자동전투 버튼 옆에 “평캔매크로 온/오프 버튼”을 만든다.평캔매크로 온/오프 버튼은 해당 기능을 활성화해주는 기능만 한다.
  * 버튼을 온으로 해둬도 자동으로 평캔매크로가 실행되지는 않음. 
(2-1) 평캔매크로 버튼을 온하는 경우 : 기본공격 버튼을 꾹 누르는 동안 평캔 매크로가 실행
  * 이 때 기존의 평타꾹, 기본공격 사용은 작동하지 않음
(2-2) 평캔매크로 버튼을 오프하는 경우 : 기본공격 버튼을 누르는 경우 기존과 동일하게 기본공격이 사용
 
이렇게 하면 모바일에서 평타매크로와 수동스킬을 병행하는 어려움을 최소화 할 수 있고, 회피, 점프 간섭 문제도 해결할 수 있다. 
 
이걸 내가 짱구를 굴리는게 맞냐? 외계인 모바일 담당자 놈아?
다 떠서 먹여준다. 해라.

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